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    Javascript核心特性揭秘(三)

    本文是《Javascript核心特性揭秘》系列的第三篇,我们将继续沿着Javascript的核心特性向下探索。Js天生并不具备如 继承 等一系列用于面向对象开发的特性,那么如何在Js中完美的进行面向对象的开发呢?怎样封装对象呢?本文给出了答案。

    上一篇:《Javascript核心特性揭秘(二)》 | Javascript本身并不支持 这种面向对象开发的数据结构,但是却存在 对象这种数据类型。我们可以通过如下两种方式的代码来生成一个对象,并为对象添加属性和方法:(第一种为使用new操作符和Object()构造函数直接生成对象,第二种方式为使用对象字面量表示法直接生成对象,两种没有任何区别)但更加推荐使用第二种方式。

    
    var person = new Object();  // 通过new操作符生成一个Object()对象实例,并将引用person指向此对象
    person.name = "JASON";  // 为person指向的对象添加属性
    person.age = 23;
    person.job = "Engineer";
    person.sayName = function(){  // 为person指向的对象添加方法
        console.log(this.name);
    }
    
    // 调用对象方法
    person.sayName();
    

    使用字面量的方式生成对象:

    
    var person = {
        name: "Jason",
        age: 23,
        job: "Engineer",
        sayName: function(){
            console.log(this.name);        
        }
    }
    
    // 调用对象方法
    person.sayName();
    

    虽然Js本身提供了 对象 这种数据类型,但直接使用Object()并不符合面向对象程序设计的基本准则即继承封装多态。从某种意义上来说,直接使用Object()构造函数生成对象仅仅符合了面向对象中“封装”的特性。不仅如此,这种方式在处理不同对象间的相同方法或逻辑时,需要写下两遍相同的逻辑代码,并没有符合“复用”的特性,只是仅仅从名字上符合了“对象”这一称号。这里顺便提一下,在ECMAScpit5中定义了可以设置对象中属性的相关特性的方法Object.defineProperties(),使用方法如下:

    
    var person = {};  // 声明空对象
    Object.defineProperty(person, "name", {   // 为对象添加属性,第一个参数为对象名,第二个参数为添加的属性名,第三个参数为一个属性设置器对象
        writable: false,   // 设置该参数是否可以被改变
        value: "Anny",    // 设置该参数的值
        enumerable: false,    // 设置该参数是否可以通过for-in遍历出来
        configurable: true    // 设置该参数是否可以通过delete操作符删除
    });
    

    为了符合“复用”的特性,我们可以使用“工厂模式”将上述构造对象的流程进行封装,每次返回一个封装好的对象进行使用,但这并没有从根本上解决问题 - 我们怎样才能区分不同的对象?怎样知道他们的类型?上述所有的对象都是从直接使用Object()构造函数直接生成的,并且所生成的对象之间不能互相继承,两个对象之间也没有任何关系。为此,我们又提出了另一种封装模式:“构造函数模式”。我们将上述例子用“构造函数模式”重写如下:

    
    function Person(name, age, job){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
        this.sayName = function(){
            console.log(this.name);        
        }
    }
    
    // 生成对象,并调用对象方法
    var person1 = new Person("Anny", 15, "student");
    var person2 = new Person("Alice", 29, "teacher");
    
    person1.sayName();
    person2.sayName();
    

    我们此处用function关键字创建了自定义的构造函数和该构造函数所持有的方法和属性,不再直接使用Object()构造函数生成对象。(请注意在Js中构造函即函数,两者没有本质的区别,只是调用的方式不同而已)接下来通过new操作符创建该构造函数所对用的对象实例,并且调用对象所持有的方法。“构造函数模式”与文章开篇我们讲解的直接使用Object()创建对象的方法相比较有一个优点,即对于使用“构造函数模式”生成的每一个对象,我们都可以使用对象实例的instanceof方法或者constructor属性来判断该对象所对应的类型,如下代码所示:

    
    // 自定义构造函数
    function Person(){}
    function Animal(){}
    
    // 生成对象
    var person = new Person();
    var animal = new Animal();
    
    // 获得对象类型(constructor 属性会返回该实例所对应的构造函数本身)
    console.log(person.constructor === Person);  // 输出True
    console.log(animal.constructor === Animal);  // 输出True
    
    // 获得对象类型(instanceof 方法判断该实例是否是从指定的构造函数生成的)
    console.log(person instanceof Person);  // 输出True
    console.log(animal instanceof Animal);  // 输出True
    

    事情到这里并没有结束,“构造函数模式” 也存在着自身的缺点与不足,比如从同一个构造函数生成的两个对象间并不能共享方法。也就是说,虽然两个对象是从同一个构造函数生成的,但是这两个对象内部的方法并不是只有一份拷贝,而是有两份拷贝(即两个函数对象)。同理,如果生成三个对象,则这三个对象内部的函数各有自己的一份拷贝。这样在生成大量对象实例时就会造成内存浪费的问题。(对象内部的方法逻辑都是同样的,但是却有多个拷贝)并且,这些不同对象实例上的同名同逻辑的函数也并不相等。为此,我们又提出了“原型模式”,代码如下所示:

    
    // 自定义构造函数
    function Person(){}
    Person.prototype.name = "Jason";
    Person.prototype.age = 23;
    Person.prototype.job = "Engineer";
    Person.prototype.sayName = function(){
        console.log(this.name);        
    }
    
    // 生成对象
    var person1 = new Person();
    var person2 = new Person();
    onsole.log(person1.sayName === person2.sayName);  // 输出True
    

    原型模式”是利用了每一个函数所持有的prototype属性来达到共享属性和方法的目的的。prototype属性是一个指向函数原型对象的指针,在函数的原型对象里包含着所有实例共享的属性和方法(所谓共享,即不会随着对象的实例化产生多个共享属性或方法的副本,而是多个对象共享同一个方法或属性实例)。在原型对象中不仅包含了所有共享的属性和方法,其中还有一个constructor属性指向了该原型对象所在函数。“原型模式”也可以采用如下写法,但需注意该写法会将原型对象中的constructor属性重置,你需要手动将其修正,如下所示:

    
    // 自定义构造函数
    function Person(){}
    Person.prototype = {
        constructor: Person,  // 修正constructor指向的值
        name: "Jason",
        age: 23,
        job: "Engineer",
        sayName: function(){
            console.log(this.name);        
        }
    }
    
    // 生成对象
    var person1 = new Person();
    

    原型模式”可以解决多个对象实例之间共享属性和方法的问题,即多个对象间共享属性和方法时只产生一份属性和方法的实例。但一般我们并不单独使用“原型模式”,因为对于一般的对象实例来说,实例所持有的方法是共享的(所有实例的方法签名和逻辑都是相同的),但是属性却是可以进行自定义的。但是单独使用“原型模式”并不能实行对象属性的“本地化”。因此我们将“构造函数模式”和“原型模式”进行组合,产生了“混合模式”,即将对象的函数共享,属性本地化。示例代码如下:

    
    // 自定义构造函数,添加本地化属性,每个对象有自己的属性,并不共享
    function Person(name, age, job){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.job = job;
    }
    
    // 在原型对象中添加共享的方法,方法的签名和逻辑在所有对象中保持一致
    Person.prototype = {
        constructor: Person,  // 修正constructor指向的值
        sayName: function(){
            console.log(this.name);        
        }
    }
    
    // 生成对象,并调用对象方法
    var person1 = new Person("Anny", 15, "student");
    var person2 = new Person("Alice", 29, "teacher");
    
    console.log(person1.name === person2.name);  //输出False
    onsole.log(person1.sayName === person2.sayName);  // 输出True
    

    这种“混合模式”是一种比较常用的构造对象的模式,它汲取了“构造函数模式”和“原型模式”各自的优点。下面给出完整的在Js中构建以及封装对象的实例代码,在代码中我们加入了定义静态变量及静态方法的部分。在Js中定义静态变量或静态属性可以理解为直接给函数本身添加属性或方法,即添加的属性或方法与函数的prototype属性处于同一层次,这与通过函数产生的对象没有任何关系。

    
    // 自定义构造函数,添加本地化属性,每个对象有自己的属性,并不共享
    function Person(name, age, job){
    	// 定义公有变量
        if (typeof(name) != "undefined")
        	this.name = name;
        if (typeof(age) != "undefined")
        	this.age = age;
        if (typeof(job) != "undefined")
        	this.job = job;
    }
    
    // 定义静态变量
    Person.staticVar = "This is a static variable";
    // 定义静态方法
    Person.staticFunc = function(){
    	console.log("This is a static function");   
    }
    
    // 在原型对象中添加共享的(公有)方法和默认的属性值,方法的签名和逻辑在所有对象中保持一致
    Person.prototype = {
        name: "defaultName",
        age: "defaultAge",
        job: "defaultJob",
        constructor: Person,  // 修正constructor指向的值
        sayName: function(){
            console.log(this.name);        
        },
        getFlag: function(){
            console.log(this.flag);        
        },
    }
    
    // 生成对象,传递参数
    var person1 = new Person("Anny", 15, "student");
    // 生成对象,不传递参数,使用默认值
    var person2 = new Person();
    
    console.log(person1.name === person2.name);  //输出False
    console.log(person1.sayName === person2.sayName);  // 输出True
    
    //调用静态方法
    Person.staticFunc();
    
    发布时间 : 2016-04-03 18:41:27 作者 : YHSPY 类别 : WEB前端 JavaScript
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    一语浏览 Detail

    语言 C/C++
    
    // 智能指针的错误用法;
    shared_ptr<int> p(new int(42));
    int *q = p.get();
    {
      shared_ptr<int> p(q);
    }
    int foo = *p // 未定义行为,动态内存已被释放;
    
    
    服务器 Linux

    修改用户所属组:

    sudo usermod -G <group> <username>

    语言 C/C++

    inline functions

    优点:

    1、通过避免函数调用开销来加速程序。

    2、当函数调用发生时,它可以节省堆栈上变量调用的开销。

    3、它节省了函数返回的开销。

    4、它利用指令缓存增加了引用的局部性。

    5、通过将其标记为内联,可以将函数定义放在头文件中。

    缺点:

    1、由于代码扩展,它增加了可执行文件的大小。

    2、C++ 内联在编译时解决。这意味着如果更改内联函数的代码,则需要使用它重新编译所有代码以确保它将更新

    3、在头文件中使用时,会使头文件体积增大,进而应用体积增大。

    4、在某些嵌入式系统中无效。因为存储器限制,编译器不希望增大可执行文件大小。

    何时使用:

    1、需要性能时使用内联函数。

    2、在宏上使用内联函数。

    3、喜欢在类外部使用带有函数定义的内联关键字来隐藏实现细节。

    关键点:

    1、是否内联完全取决于编译器的判断。

    2、内联基于编译器控制,这与宏完全不同:宏将被强制内联,将污染所有命名空间和代码,将不容易调试。

    3、默认情况下,在类中声明和定义的所有成员函数都是内联的。所以不需要明确指定。

    4、虚函数不应该是被内联的。有时候,当编译器可以确切地知道对象的类型时,甚至虚函数也会被内联,因为编译器确切地知道了对象的类型。

    5、模板方法并不总是内联的。

    语言 C/C++
    
    // 拷贝构造函数与赋值运算符重载函数;
    #include 
    
    using namespace std;
    
    struct T {
        int x;
    
        T() = default;
    
        T (int x) : x(x) {};
    
        T (const T& t) {
            this->x = t.x;
            cout << "Copy Constructors: " << this->x << endl;
        }
    
        T& operator=(T& t) {
            if (this != &t) {
                this->x = t.x;
                cout << "Overload Function: " << this->x << endl;
            }
            return *this;
        }
    };
    
    int main (int argc, char **argv) {
        T x(10), t3;
        T* t = new T(20);
    
        /*************************/
        // Copy Constructors: 10 //
        /*************************/
        T t1(x); 
        T t2 = x;
    
        /*************************/
        // Overload Function: 10 //
        /*************************/
        t3 = x; 
        
        delete(t);
        return 0;
    }
    
    
    语言 C/C++

    dynamic_cast 可以用于沿继承层级向上、向下及侧向转换到类的指针和引用。但在确保待转换指针的子类型时,可以使用 static_cast 来进行,以避免检查时的开销(可能不安全,但高效)。

    其他 Others

    JWT(JSON WEB TOKEN)

    可用作分布式系统的单点登录验证系统(SSO)。由于 Token 中的 Signature 部分是由前两个字段和一个密钥一起进行加密后得出来的,因此前端无法擅自修改 Token 中的信息,得以保证信息的获取不会被滥用。同时由于 JWT 的 “self-contained“ 特性,原始 Session 中的信息被全部放到了 Token 中,后端不需要存储任何信息,保证了服务的无状态化,提高了可扩展性。

    数据结构:

    交互模式:

    前端 Javascript

    this 实例:

    1、非 ES5 严格模式下,函数调用的默认 this 指向 window,严格模式下指向 undefined

    2、对象中函数的 this 指向调用方;

    
    var person = {  
      name: "Jason",
      say: function(thing) {
        console.log(this.name + " says hello " + thing);
      }
    }
    person.say("world"); // "Jason says hello world"
    
    var iSay = person.say;
    iSay("world"); // "undefined says hello world"
    

    3、使用 bind 来固化 this

    
    var boundSay = person.say.bind(person);  
    boundSay("world") // "Jason says hello world"
    
    前端工程化

    GitFlow 工作流:

    1、主分支只用于 Hotfix 和发布后的发布分支合并;

    2、专门的 Develop 分支用于 Feature 分支的合并;

    3、从 Develop 分支拷贝的发布分支,发布分支只有 Hotfix 合并,发布后合并回主分支和 Develop 分支;

    4、Hotfix 分支合并回主分支和 Develop 分支;

    5、每一次到主分支的合并都需要打 Tag 以便追踪记录;

    前端 HTTP

    HTTPS 通信流程:

    前端 HTTP

    浏览器常用缓存策略流程:

    代码库 Code Depot

    React 实例 - 单一数据源原则
    
    const scaleNames = {
      c: 'Celsius',
      f: 'Fahrenheit'
    };
    
    function toCelsius(fahrenheit) {
      return (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
    }
    
    function toFahrenheit(celsius) {
      return (celsius * 9 / 5) + 32;
    }
    
    function tryConvert(temperature, convert) {
      const input = parseFloat(temperature);
      if (Number.isNaN(input)) {
        return '';
      }
      const output = convert(input);
      const rounded = Math.round(output * 1000) / 1000;
      return rounded.toString();
    }
    
    function BoilingVerdict(props) {
      if (props.celsius >= 100) {
        return <p>The water would boil.</p>;
      }
      return <p>The water would not boil.</p>;
    }
    
    class TemperatureInput extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
      }
    
      handleChange(e) {
        this.props.onTemperatureChange(e.target.value);
      }
    
      render() {
        const temperature = this.props.temperature;
        const scale = this.props.scale;
        return (
          <fieldset>
            <legend>Enter temperature in {scaleNames[scale]}:</legend>
            <input value={temperature}
                   onChange={this.handleChange} />
          </fieldset>
        );
      }
    }
    
    class Calculator extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.handleCelsiusChange = this.handleCelsiusChange.bind(this);
        this.handleFahrenheitChange = this.handleFahrenheitChange.bind(this);
        this.state = {temperature: '', scale: 'c'};
      }
    
      handleCelsiusChange(temperature) {
        this.setState({scale: 'c', temperature});
      }
    
      handleFahrenheitChange(temperature) {
        this.setState({scale: 'f', temperature});
      }
    
      render() {
        const scale = this.state.scale;
        const temperature = this.state.temperature;
        const celsius = scale === 'f' ? tryConvert(temperature, toCelsius) : temperature;
        const fahrenheit = scale === 'c' ? tryConvert(temperature, toFahrenheit) : temperature;
    
        return (
          <div>
            <TemperatureInput
              scale="c"
              temperature={celsius}
              onTemperatureChange={this.handleCelsiusChange} />
            <TemperatureInput
              scale="f"
              temperature={fahrenheit}
              onTemperatureChange={this.handleFahrenheitChange} />
            <BoilingVerdict
              celsius={parseFloat(celsius)} />
          </div>
        );
      }
    }
    
    ReactDOM.render(
      <Calculator />,
      document.getElementById('root')
    );
    

    使用方法:浏览器。

    代码说明:完整的 Reactjs 代码片段。

    一个完整的 React 实例
    
    // sub-component
    function ListItem(props) {
      // Correct! There is no need to specify the key here:
      return <li>{props.value}</li>;
    }
    
    function NumberList(props) {
      const numbers = props.numbers;
      const listItems = numbers.map((number) =>
        // Correct! Key should be specified inside the array.
        <ListItem key={number.toString()}
                  value={number} />
    
      );
      return (
        <ul>
          {listItems}
        </ul>
      );
    }
    
    class Clock extends React.Component {
      constructor(props) {
        // 确保 props 能够正确传入;
        super(props);
        // Bind this
        this.handler = this.handler.bind(this);
        this.state = {
          date: new Date(),
          counter: 0,
          showWarning: true
        };
      }
      // 生命周期 Hook 函数;
      componentDidMount() {
        // 不需要在 View 中显示的属性不需要放到 State 中;
        this.timerID = setInterval(
          () => this.tick(),
          1000
        );
      }
    
      componentWillUnmount() {
        clearInterval(this.timerID);
      }
    
      tick() {
        this.setState({
          date: new Date()
        });
      }
      
      handler() {
        this.setState({
          counter: this.state.counter + 1
        });
      }
    
      render() {
        const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
        // JSX 中的 Callback 函数需要在构造函数中绑定 this 指针;
        return (
          <div>
            <NumberList numbers={numbers} />
            <h1 onClick={this.handler}>Hello, {this.props.user.toString()}!</h1>
            <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
            <h2>Counter: {this.state.counter}</h2>
            <p>{this.state.counter > 2 && <WarningBanner warn={this.state.counter} />}

    </div> ); } } ReactDOM.render( <Clock user="YHSPY"/>, document.getElementById('root') );

    使用方法:浏览器。

    代码说明:完整的 Reactjs 代码片段。

    Node8 之 Util.promisify 常见用法
    
    var util = require('util')
    
    const wait = (delay, callback) => {
      const id = setInterval(() => {
        const rand = Math.random()
        if (rand > 0.95) {
          callback('Got data successfully!', null)
          clearInterval(id)
        } else if (rand < 0.1) {
          callback(null, 'Sorry, something wrong!') 
          clearInterval(id)
        } else {
          console.log("Waiting...")
        }
      }, Number(delay))
    }
    
    /*
      wait(1000, (data, err) => {
        if (err) {
          throw new Error(err)
        }
        console.log(data)
      })
    */
    
    // Use util.promisify
    util.promisify(wait)(1000).then(data => {
      console.log(data);
    }).catch(err => {
      console.error(err);
    })
    
    // Use async/await instead
    waitAsync = util.promisify(wait)
    let asyncFunc = async () => {
      let result;
      try {
        result = await waitAsync(1000);
      } catch (err) {
        return console.error(err);
      }
      return console.log(result);
    };
    asyncFunc().then(data => {
      // undefined
      console.log(data)
    })
    

    使用方法:Node8 命令行下直接运行。

    代码说明:Node8 新增的函数可以直接 Promise 化一个特定格式的函数,函数的回调函数需要符合 Node 的标准回调函数格式 。

    Leetcode - 169.Majority Element HashMap基础解法
    
    public static int majorityElement(int[] nums) {
        if (nums.length == 0)  // 如果数组长度为0则返回-1
        	return -1;
        
        int arrLen = nums.length;
        Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0;i < arrLen; i ++) {
        	int currentVal = 0;
        	if (map.containsKey(nums[i]))  // 如果HashMap中存在该值对应的元素则使用该值
        		currentVal = map.get(nums[i]);
    
        	if (currentVal > arrLen / 2) {  // 如果满足条件则返回该元素
        		return nums[i];
        	} else {
        		map.put(nums[i], currentVal + 1);  // 否则对应元素值加一
        	}
        }
        
        return -1;
    }
    

    使用方法:Eclipse新建工程,直接复制到主类里,通过类名静态调用即可。

    代码说明:本段代码为Leetcode题目“169.Majority Element”的实现代码,算法类代码建议先做题,再参考。题目详情请参考文章《Leetcode每日一题 - 169.Majority Element》。

    Leetcode - 219.Contains Duplicate II 窗口检测解法代码片段
    
    public static boolean containsDuplicateOptimizeFurther(int[] nums) {
        Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();  
        int start = 0, end = 0;  // 定义窗口的首尾指针
        for(int i = 0; i < nums.length; i++) {   // 开始遍历
            if(!set.contains(nums[i])) {    
                set.add(nums[i]);   
                end++;   // 如果Set中没有此元素则加入,尾指针后移
            } else { 
                return true;   // 有则返回True
            }
            
            if(end - start  > k) {  // 保持首尾指针距离不大于k  
                set.remove(nums[start]);    //如果大于则移除首指针元素
                start++;   // 移除后首指针后移
            }  
        }  
        return false;
    }
    

    使用方法:Eclipse新建工程,直接复制到主类里,通过类名静态调用即可。

    代码说明:本段代码为Leetcode题目“219.Contains Duplicate II”的实现代码,算法类代码建议先做题,再参考。题目详情请参考文章《Leetcode每日一题 - 219.Contains Duplicate II》。