x
x
100.24.46.*

最新文章 Latest Blogs

2019-01-14 YHSPY 共  1185 个不明生物围观

《重新定义团队:谷歌如何工作》读书笔记(5/20)。最近花了一些时间来读《重新定义团队:谷歌如何工作》这本书,在这里记录一下书中提出的关键点。怎样才能发挥团队的最大效能,同时让团队中的成员保持高涨的激情,这些都是在团队管理中会经常遇到的问题。

2019-01-08 YHSPY 共  24 个不明生物围观

《阿米巴经营》读书笔记(4/20)。这里记录了一些在读书过程中提炼出我觉得有价值的观点,仅供参考。

2019-01-07 YHSPY 共  55 个不明生物围观

《零售的哲学》读书笔记(3/20)。这里记录了一些在读书过程中提炼出我觉得有价值的观点,仅供参考。读下来铃木先生以其自身的经历为线索介绍了7-11这40年来发展的重点历程。整个创业经验总结出一句话就是“以人为本,学会改变”。相信这样的态度可以让冰冷的“商业”与消费者走的更近,从而获得用户的信任和支持。但这样的创业信条是否适用于处在发展中国家的我们呢?这还是个疑问,持保留态度。

2019-01-05 YHSPY 共  47 个不明生物围观

《增长黑客:创业公司的用户与收入增长秘籍》读书笔记(2/20)。这里记录了一些在读书过程中提炼出我觉得有价值的观点,仅供参考。与其说本书是介绍“增长黑客”不如说是以“增长黑客”为视角来介绍针对创业中几个关键节点(AARRR)的案例和分析。前半部分干货还是有一些的,后半部分稍显不足。书中的案例主观分析只能用做参考,有一些营销技巧和产品准则倒是值得学习和借鉴。

2018-11-29 YHSPY 共  95 个不明生物围观

Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,相比于之前的CVS、SVN等版本控制系统,Git的优势大大凸显。Git是分布式的版本控制系统,相比之前的集中式系统,分布式版本控制系统的安全性要高很多。因为每个人电脑里都有完整的版本库,使得整个版本库不会轻易的丢失。

2018-08-29 YHSPY 共  275 个不明生物围观

鉴于网站的博客发布系统过于老旧,现将内容提交系统重构并增加支持对 Markdown 格式的内容转换。该文章为测试内容,用于测试网站对 MD 转换文本的支持效果。两套渲染模式将兼容存在,网站并无计划进行技术上的整体重构。

2018-01-08 YHSPY 共  1450 个不明生物围观

今天听了银奎老师分享的最近火热技术圈的 Meltdown 漏洞的基本原理,才知道原来底层系统的世界是如此的丰富多彩。Meltdown 漏洞的 POC 实现基于了一种名为 “Flush & Reload” 的黑客攻击技术,这项技术的基本原理是利用 Memory 和 Cache 之间的关系,同时利用统计学的置信程度来筛选关键信息的。

2017-12-24 YHSPY 共  943 个不明生物围观

最近在读《重新定义团队:谷歌如何工作》,学习谷歌在技术团队管理上的一些思考和方式。同时上周也刚刚从杭州 D2 前端技术论坛回来。在会上,来在360和阿里的技术主管也分享了各自在团队管理上的多年经验,特此整理一下会上和自己对技术团队管理的一些思考。

2017-12-17 YHSPY 共  881 个不明生物围观

一般来说,一项新技术是否会随着时代的推进而被快速地迭代和发展,要看这项技术所应用在的实际业务场景中是否有相应的技术需求,毕竟没有任何技术是会被凭空创造出来的。技术决定了业务需求的多样性,而业务需求的多样性又推动着技术不断向前发展,两者相辅相成最终才能推动行业整体的发展和进步。

2017-11-12 YHSPY 共  773 个不明生物围观

如今,软件通常会作为一种服务来交付,它们被称为网络应用程序,或软件即服务(SaaS)。12-Factor 为构建如下的 SaaS 应用提供了方法论。这套理论适用于任意语言和后端服务(数据库、消息队列、缓存等)开发的应用程序。

    文章日期索引 Date Index

    文章类别索引 Type Index

    文章主体 Detail

    前端常见技术点 - Javascript

    这里总结一下 WEB 前端面试 JS 部分的常见问题,同时这些问题也是对一些基础的技术概念和思想的理解。对这些基本知识的掌握程度和深度决定了你的技术层级。高级工程师是必须掌握本文列出的这些知识的,资深工程师则要对这些基本概念的纵向深度进行挖掘,问题解答全部原创,转载请注明来源

    Javascript技术部分:

    1、JS 有几种类型的值?(堆:原始数据类型和 栈:引用数据类型),你能画一下他们的内存图吗?

    Stack 为自动分配的内存空间,它由系统自动释放;而 Heap 则是动态分配的内存,大小不定也不会自动释放。

    基本类型:存放在栈内存中的简单数据段,数据大小确定,内存空间大小可以分配。

    5种基本数据类型有 undefined、null、boolean、number 和 string,它们是直接按值存放的,所以可以直接访问。

    引用类型:存放在堆内存中的对象,变量实际保存的是一个指针,这个指针指向另一个位置。每个空间大小不一样,要根据情况开进行特定的分配。

    当我们需要访问引用类型(如对象,数组,函数等)的值时,首先从栈中获得该对象的地址指针,然后再从堆内存中取得所需的数据

    2、JS 如何实现继承?

    构造函数使用 call、apply 继承 prototype 原型模式

    
    Cat.prototype = new Animal();
    Cat.prototype.constructor = Cat;
    var cat1 = new Cat("大毛","黄色");
    alert(cat1.species); // 动物
    
    

    3、Object.create()的核心原理:创建一个指定原型链的对象

    
    // Polyfill
    function object(o) {
        function F() {}
        F.prototype = o;
        return new F();
    }
    
    

    4、call、apply 和 ES5 中的 bind 的本质以及常用场景

    call、apply 和 bind 的目的是为了动态改变 this,也就是改变函数的运行上下文;

    将伪数组改变为数组:

    Array.prototype.slice.apply(document.getElementsByClassName("content"), [1,2]);

    Array.prototype.slice.apply(arguments);

    bind 方法的 polyfill:

    
    if (!function() {}.bind) {
        Function.prototype.bind = function(context) {
            var self = this, 
                args = Array.prototype.slice.call(arguments);
                
            return function() {
                // bind 第一个参数是 context,后面为参数
                return self.apply(context, args.slice(1));    
            }
        };
    }
    

    5、["1", "2", "3"].map(parseInt) 答案是多少?

    [1, NaN, NaN];因为 map 函数的 callback 函数最多能够接受三个参数,第一个是当前数组元素,第二个是当前数组元素的索引,第三个为整个数组;而 parseInt 则可以接受两个参数,所以 parseInt(1, 0) parseInt(2, 1) parseInt(3 ,2) 就变成了 [1 ,NaN, NaN];

    6、JS 中,有一个函数,执行时对象查找时,永远不会去查找原型,这个函数是?

    hasOwnProperty 

    7、JS 如何解析 JSON 格式,低版本浏览器并防止 JSON 劫持?

    
    eval("({}&&" + '{"result":true,"data":[{"id":"201"},{"id":"188"},{"id":"126"}]}' + ")");
    

    在服务器返回的 JSON 字符串前加入 “{}&&” 可以防止 JSON 劫持;

    8、页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?

    为外部引入的 JS 文件加入 charset 属性。

    
    ... type="text/javascript" src="myscripts.js" charset="UTF-8"> 
    

    9、JS 异步延迟加载的方式有哪些?

    
    // 放置在标签前(接近HTML文件底部)
    function downloadJSAtOnload() {
        var element = document.createElement("script");
        element.src = "defer.js";
        document.body.appendChild(element);
    }
    if (window.addEventListener)
        window.addEventListener("load", downloadJSAtOnload, false);
    else if (window.attachEvent)
        window.attachEvent("onload", downloadJSAtOnload);
    else window.onload = downloadJSAtOnload;
    

    10、new 操作符具体干了什么?

    
    var person = {};
    person.__proto__ = Person.prototype;
    Person.call(person);
    

    11、window.event.srcElement 与 window.event.target 的区别?

    IE浏览器支持 window.event.srcElement,而 firefox 支持 window.event.target;

    12、数组和对象有哪些原生方法,列举一下

    Array.prototype.slice、Array.prototype.sort、Object.prototype.toString、Object.prototype.hasOwnProperty ...

    13、documen.write 和 innerHTML 的区别?

    document.write 直接把内容写入文档流,会清空当前文档的所有内容;innerHTML 只会更新所属元素。

    14、跨域问题

    JSONP:利用 <script> 标签的 url 参数指定需要返回处理的 callback,服务器直接以调用 callback 函数的方式,将需要的 JSON 数据直接作为函数参数,动态生成所需的 JS 文件并在客户端加载;

    CORS 跨域资源共享:

    简单请求:浏览器附带 Origin 字段,服务器检查请求,成功则返回 Access-Control-Allow-Origin;

    非简单请求:初次请求进行预检,浏览器发送 OPTIONS 字段,Access-Control-Max-Age 决定此次预检的有效期;

    * 如果要发送 cookie,Access-Control-Allow-Origin 就不能设为星号,必须指定明确的、与请求网页一致的域名。

    HTML5 postMessage:(适用于多窗口间的消息传递、页面与内部 iframe 的消息传递)

    发送:otherWindow.postMessage(message, targetOrigin);

    监听:window.addEventListener("message", function(event){}, false);

    15、如何判断当前脚本运行在浏览器还是 node 环境中?

    判断当前环境是否有 global 对象;

    16、Object.prototype.valueOf 和 Object.prototype.toString 的区别?

    valueOf:返回最适合该对象类型的原始值;toString:将该对象的原始值以字符串形式返回;在数值运算里,会优先调用 valueOf();在字符串运算里,会优先调用 toString();

    17、AMD(Modules/Asynchronous-Definition)、CMD(Common Module Definition)、CommonJS 规范区别?

    AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。CMD 是 SeaJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出。AMD 是提前执行,CMD 是延迟执行。CMD 推崇依赖就近,AMD 推崇依赖前置

    CommonJs:{模块引用(require)} {模块定义(exports)} {模块标识(module)};(Node)

    AMD:define(['dep1','dep2'],function(dep1,dep2){...});(RequireJS)

    CMD:define(function(require,exports,module){...});(SeaJS)

    18、移动端最小触控区域是多大?

    Android的最小点击区域尺寸是 48x48dp;

    19、我们给一个 DOM 同时绑定两个点击事件,一个用捕获,一个用冒泡,这个过程会执行几次事件,先执行冒泡还是捕获?

    先从外到内进行捕获事件,再从内到外进行冒泡事件;

    事件捕获:当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发

    事件冒泡:当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发

    20、哪些操作会造成内存泄漏?

    21、柯里化 currying

    把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的并且返回一个接受余下的参数而且返回结果的新函数;给函数分步传递参数,每次函数接受部分参数后应用这些参数,并返回一个函数接受剩下的参数,这中间可嵌套多层这样的接受部分参数的函数,直至返回最后结果;

    22、valueOf 与 toString 的区别

    在进行对象转换时如 alert(a),将优先调用 toString 方法,如若没有重写 toString 将调用重写的 valueOf 方法,如果两方法都没有重写,则调用 Object 对象的 toString 输出。

    在进行强转字符串类型时将优先调用 toString 方法,强转为数字时优先调用 valueOf。

    在有运算操作符的情况下,valueOf 的优先级高于 toString。

    23、escape  encodeURI  encodeURIComponent 的区别

    escape() 除了 ASCII 字母、数字和特定的符号(- _ . ! ~ * ' ( ))外,对传进来的字符串全部进行转义编码。而 encodeURI() 用于编码整个 URI,因为 URI 中的合法字符都不会被编码转换。encodeURIComponent 方法在编码单个 URIComponent 应当是最常用的,它可以将参数中的中文、特殊字符进行转义,而不会影响整个 URL。

    24、静态作用域和动态作用域

    静态作用域:又称词法作用域,按照作用域链来分析,是 JS 使用的作用域管理方式;在编译阶段就分析出环境中的变量引用;

    动态作用域:维护一个统一的作用域栈;在程序运行时才会分析出各个变量的引用;

    25、词法环境与作用域链

    词法环境是在语句或者函数运行前就初始化好的,每一个词法环境都有一个指向上一次作用域的 outer 指针,词法环境的内部变量的赋值是在语句运行时进行的。在一个函数内一条语句用到的变量会沿着词法环境作用域链逐层向上寻找。

    优先级:函数定义 > 形参 > 变量定义

    函数定义和函数表达式在词法作用域的区别:函数定义在程序运行前做静态分析时就已经被放到作用域链中了,而函数表达式(IIFE 的匿名函数也是一种函数表达式)同变量定义一样,只有在运行到它之前才会开始分析作用域,并放到整个作用域链当中;

    闭包:具体原理如下图所示;

    26、XMLHttpRequest Level 2

    IE 时代的 XMLHttpRequest 1.0 存在的问题:1、只支持文本数据的传输,不支持二进制数据;2、无法独立跨域;3、传送数据时没有进度信息;

    XMLHttpRequest Level 2 支持的特性:1、可以设置HTTP请求的时限;2、可以使用 FormData 对象管理表单数据;3、可以上传文件;4、可以请求不同域名下的数据(跨域请求)5、可以获取服务器端的二进制数据;6、可以获得数据传输的进度信息;

    发布时间 : 2016-12-13 00:16:23 作者 : YHSPY 类别 : WEB前端 Miscellaneous
    查看评论
    点击已评论用户的用户名可以@他

    一语浏览 Detail

    语言 C/C++
    
    // 智能指针的错误用法;
    shared_ptr<int> p(new int(42));
    int *q = p.get();
    {
      shared_ptr<int> p(q);
    }
    int foo = *p // 未定义行为,动态内存已被释放;
    
    
    服务器 Linux

    修改用户所属组:

    sudo usermod -G <group> <username>

    语言 C/C++

    inline functions

    优点:

    1、通过避免函数调用开销来加速程序。

    2、当函数调用发生时,它可以节省堆栈上变量调用的开销。

    3、它节省了函数返回的开销。

    4、它利用指令缓存增加了引用的局部性。

    5、通过将其标记为内联,可以将函数定义放在头文件中。

    缺点:

    1、由于代码扩展,它增加了可执行文件的大小。

    2、C++ 内联在编译时解决。这意味着如果更改内联函数的代码,则需要使用它重新编译所有代码以确保它将更新

    3、在头文件中使用时,会使头文件体积增大,进而应用体积增大。

    4、在某些嵌入式系统中无效。因为存储器限制,编译器不希望增大可执行文件大小。

    何时使用:

    1、需要性能时使用内联函数。

    2、在宏上使用内联函数。

    3、喜欢在类外部使用带有函数定义的内联关键字来隐藏实现细节。

    关键点:

    1、是否内联完全取决于编译器的判断。

    2、内联基于编译器控制,这与宏完全不同:宏将被强制内联,将污染所有命名空间和代码,将不容易调试。

    3、默认情况下,在类中声明和定义的所有成员函数都是内联的。所以不需要明确指定。

    4、虚函数不应该是被内联的。有时候,当编译器可以确切地知道对象的类型时,甚至虚函数也会被内联,因为编译器确切地知道了对象的类型。

    5、模板方法并不总是内联的。

    语言 C/C++
    
    // 拷贝构造函数与赋值运算符重载函数;
    #include 
    
    using namespace std;
    
    struct T {
        int x;
    
        T() = default;
    
        T (int x) : x(x) {};
    
        T (const T& t) {
            this->x = t.x;
            cout << "Copy Constructors: " << this->x << endl;
        }
    
        T& operator=(T& t) {
            if (this != &t) {
                this->x = t.x;
                cout << "Overload Function: " << this->x << endl;
            }
            return *this;
        }
    };
    
    int main (int argc, char **argv) {
        T x(10), t3;
        T* t = new T(20);
    
        /*************************/
        // Copy Constructors: 10 //
        /*************************/
        T t1(x); 
        T t2 = x;
    
        /*************************/
        // Overload Function: 10 //
        /*************************/
        t3 = x; 
        
        delete(t);
        return 0;
    }
    
    
    语言 C/C++

    dynamic_cast 可以用于沿继承层级向上、向下及侧向转换到类的指针和引用。但在确保待转换指针的子类型时,可以使用 static_cast 来进行,以避免检查时的开销(可能不安全,但高效)。

    其他 Others

    JWT(JSON WEB TOKEN)

    可用作分布式系统的单点登录验证系统(SSO)。由于 Token 中的 Signature 部分是由前两个字段和一个密钥一起进行加密后得出来的,因此前端无法擅自修改 Token 中的信息,得以保证信息的获取不会被滥用。同时由于 JWT 的 “self-contained“ 特性,原始 Session 中的信息被全部放到了 Token 中,后端不需要存储任何信息,保证了服务的无状态化,提高了可扩展性。

    数据结构:

    交互模式:

    前端 Javascript

    this 实例:

    1、非 ES5 严格模式下,函数调用的默认 this 指向 window,严格模式下指向 undefined

    2、对象中函数的 this 指向调用方;

    
    var person = {  
      name: "Jason",
      say: function(thing) {
        console.log(this.name + " says hello " + thing);
      }
    }
    person.say("world"); // "Jason says hello world"
    
    var iSay = person.say;
    iSay("world"); // "undefined says hello world"
    

    3、使用 bind 来固化 this

    
    var boundSay = person.say.bind(person);  
    boundSay("world") // "Jason says hello world"
    
    前端工程化

    GitFlow 工作流:

    1、主分支只用于 Hotfix 和发布后的发布分支合并;

    2、专门的 Develop 分支用于 Feature 分支的合并;

    3、从 Develop 分支拷贝的发布分支,发布分支只有 Hotfix 合并,发布后合并回主分支和 Develop 分支;

    4、Hotfix 分支合并回主分支和 Develop 分支;

    5、每一次到主分支的合并都需要打 Tag 以便追踪记录;

    前端 HTTP

    HTTPS 通信流程:

    前端 HTTP

    浏览器常用缓存策略流程:

    代码库 Code Depot

    React 实例 - 单一数据源原则
    
    const scaleNames = {
      c: 'Celsius',
      f: 'Fahrenheit'
    };
    
    function toCelsius(fahrenheit) {
      return (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
    }
    
    function toFahrenheit(celsius) {
      return (celsius * 9 / 5) + 32;
    }
    
    function tryConvert(temperature, convert) {
      const input = parseFloat(temperature);
      if (Number.isNaN(input)) {
        return '';
      }
      const output = convert(input);
      const rounded = Math.round(output * 1000) / 1000;
      return rounded.toString();
    }
    
    function BoilingVerdict(props) {
      if (props.celsius >= 100) {
        return <p>The water would boil.</p>;
      }
      return <p>The water would not boil.</p>;
    }
    
    class TemperatureInput extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
      }
    
      handleChange(e) {
        this.props.onTemperatureChange(e.target.value);
      }
    
      render() {
        const temperature = this.props.temperature;
        const scale = this.props.scale;
        return (
          <fieldset>
            <legend>Enter temperature in {scaleNames[scale]}:</legend>
            <input value={temperature}
                   onChange={this.handleChange} />
          </fieldset>
        );
      }
    }
    
    class Calculator extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.handleCelsiusChange = this.handleCelsiusChange.bind(this);
        this.handleFahrenheitChange = this.handleFahrenheitChange.bind(this);
        this.state = {temperature: '', scale: 'c'};
      }
    
      handleCelsiusChange(temperature) {
        this.setState({scale: 'c', temperature});
      }
    
      handleFahrenheitChange(temperature) {
        this.setState({scale: 'f', temperature});
      }
    
      render() {
        const scale = this.state.scale;
        const temperature = this.state.temperature;
        const celsius = scale === 'f' ? tryConvert(temperature, toCelsius) : temperature;
        const fahrenheit = scale === 'c' ? tryConvert(temperature, toFahrenheit) : temperature;
    
        return (
          <div>
            <TemperatureInput
              scale="c"
              temperature={celsius}
              onTemperatureChange={this.handleCelsiusChange} />
            <TemperatureInput
              scale="f"
              temperature={fahrenheit}
              onTemperatureChange={this.handleFahrenheitChange} />
            <BoilingVerdict
              celsius={parseFloat(celsius)} />
          </div>
        );
      }
    }
    
    ReactDOM.render(
      <Calculator />,
      document.getElementById('root')
    );
    

    使用方法:浏览器。

    代码说明:完整的 Reactjs 代码片段。

    一个完整的 React 实例
    
    // sub-component
    function ListItem(props) {
      // Correct! There is no need to specify the key here:
      return <li>{props.value}</li>;
    }
    
    function NumberList(props) {
      const numbers = props.numbers;
      const listItems = numbers.map((number) =>
        // Correct! Key should be specified inside the array.
        <ListItem key={number.toString()}
                  value={number} />
    
      );
      return (
        <ul>
          {listItems}
        </ul>
      );
    }
    
    class Clock extends React.Component {
      constructor(props) {
        // 确保 props 能够正确传入;
        super(props);
        // Bind this
        this.handler = this.handler.bind(this);
        this.state = {
          date: new Date(),
          counter: 0,
          showWarning: true
        };
      }
      // 生命周期 Hook 函数;
      componentDidMount() {
        // 不需要在 View 中显示的属性不需要放到 State 中;
        this.timerID = setInterval(
          () => this.tick(),
          1000
        );
      }
    
      componentWillUnmount() {
        clearInterval(this.timerID);
      }
    
      tick() {
        this.setState({
          date: new Date()
        });
      }
      
      handler() {
        this.setState({
          counter: this.state.counter + 1
        });
      }
    
      render() {
        const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
        // JSX 中的 Callback 函数需要在构造函数中绑定 this 指针;
        return (
          <div>
            <NumberList numbers={numbers} />
            <h1 onClick={this.handler}>Hello, {this.props.user.toString()}!</h1>
            <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
            <h2>Counter: {this.state.counter}</h2>
            <p>{this.state.counter > 2 && <WarningBanner warn={this.state.counter} />}

    </div> ); } } ReactDOM.render( <Clock user="YHSPY"/>, document.getElementById('root') );

    使用方法:浏览器。

    代码说明:完整的 Reactjs 代码片段。

    Node8 之 Util.promisify 常见用法
    
    var util = require('util')
    
    const wait = (delay, callback) => {
      const id = setInterval(() => {
        const rand = Math.random()
        if (rand > 0.95) {
          callback('Got data successfully!', null)
          clearInterval(id)
        } else if (rand < 0.1) {
          callback(null, 'Sorry, something wrong!') 
          clearInterval(id)
        } else {
          console.log("Waiting...")
        }
      }, Number(delay))
    }
    
    /*
      wait(1000, (data, err) => {
        if (err) {
          throw new Error(err)
        }
        console.log(data)
      })
    */
    
    // Use util.promisify
    util.promisify(wait)(1000).then(data => {
      console.log(data);
    }).catch(err => {
      console.error(err);
    })
    
    // Use async/await instead
    waitAsync = util.promisify(wait)
    let asyncFunc = async () => {
      let result;
      try {
        result = await waitAsync(1000);
      } catch (err) {
        return console.error(err);
      }
      return console.log(result);
    };
    asyncFunc().then(data => {
      // undefined
      console.log(data)
    })
    

    使用方法:Node8 命令行下直接运行。

    代码说明:Node8 新增的函数可以直接 Promise 化一个特定格式的函数,函数的回调函数需要符合 Node 的标准回调函数格式 。

    Leetcode - 169.Majority Element HashMap基础解法
    
    public static int majorityElement(int[] nums) {
        if (nums.length == 0)  // 如果数组长度为0则返回-1
        	return -1;
        
        int arrLen = nums.length;
        Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0;i < arrLen; i ++) {
        	int currentVal = 0;
        	if (map.containsKey(nums[i]))  // 如果HashMap中存在该值对应的元素则使用该值
        		currentVal = map.get(nums[i]);
    
        	if (currentVal > arrLen / 2) {  // 如果满足条件则返回该元素
        		return nums[i];
        	} else {
        		map.put(nums[i], currentVal + 1);  // 否则对应元素值加一
        	}
        }
        
        return -1;
    }
    

    使用方法:Eclipse新建工程,直接复制到主类里,通过类名静态调用即可。

    代码说明:本段代码为Leetcode题目“169.Majority Element”的实现代码,算法类代码建议先做题,再参考。题目详情请参考文章《Leetcode每日一题 - 169.Majority Element》。

    Leetcode - 219.Contains Duplicate II 窗口检测解法代码片段
    
    public static boolean containsDuplicateOptimizeFurther(int[] nums) {
        Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();  
        int start = 0, end = 0;  // 定义窗口的首尾指针
        for(int i = 0; i < nums.length; i++) {   // 开始遍历
            if(!set.contains(nums[i])) {    
                set.add(nums[i]);   
                end++;   // 如果Set中没有此元素则加入,尾指针后移
            } else { 
                return true;   // 有则返回True
            }
            
            if(end - start  > k) {  // 保持首尾指针距离不大于k  
                set.remove(nums[start]);    //如果大于则移除首指针元素
                start++;   // 移除后首指针后移
            }  
        }  
        return false;
    }
    

    使用方法:Eclipse新建工程,直接复制到主类里,通过类名静态调用即可。

    代码说明:本段代码为Leetcode题目“219.Contains Duplicate II”的实现代码,算法类代码建议先做题,再参考。题目详情请参考文章《Leetcode每日一题 - 219.Contains Duplicate II》。