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    ES6 / ES2015 常用知识点归纳

    半年前学习的 ES6 新特性好久没有又生疏了,今天总结一下其中常用的一些特性。这些新特性可能是一些简单的语法糖,可能是一种新的编程理念或者思想。不论如何,ES6 所带来的 JS 语言的改变确实可以极大的提高我们开发的效率。同时也是 JS 正式走向面向对象的第一步。

    1、迭代器和 for-of 循环

    遍历数组的 4 种方法:for 循环for-in 循环(遍历键名)、ES5 的 forEach 方法(不能 break 和 continue)、ES6 的 for-of 循环(遍历键值),其中不建议使用 for-in 来遍历数组,因为 for-in 也会同时遍历数组原型链上的可枚举属性,而且遍历顺序不确定;

    数组、字符串 类型会自动创建内部迭代器 [Symbol.iterator],因此可以直接使用 for-of 进行迭代。甚至一些类数组类型也可以使用 for-of 进行遍历,比如 arguments 对象和 NodeList 对象。对于普通对象,可以使用 Object.key 获得该对象的键名,然后使用 for-of 进行遍历。也可以自行实现对应的迭代器方法使其可迭代;[Symbol.iterator] 方法会返回一个含有 next() 方法的对象,for-of 每一次迭代时会调用该方法,返回一个含有 value 和 done 两个属性的对象,当 done 的值为 true 时迭代结束。

    
    function iteratableMethod() {
    	this.value = 0;
    }
    
    iteratableMethod.prototype[Symbol.iterator] = function() {
        var self = this;
    
        return {
            next: function() {
                var isDone = false;
                if (self.value ++ > 5)
                    isDone = true;
                else 
                    isDone = false;
    
                return {
                    done: isDone,
                    value: self.value
    	    }
        }
    }
    

    2、let 和 const

    使用 const 定义的常量不能在程序的其他地方进行修改。使用 let 定义的变量拥有块级作用域,比如在 if 语句内的 let 变量只在该 if 语句内有效,并且不会对外层的同名变量产生影响;let 声明的全局变量并不属于 window 属性;在 for-in、for-of 和普通的 for 循环中使用 let 会使该 for 循环成为一个 for 级作用域,每次循环都会产生一个 for 级的作用域,并且在该作用域中保存了当前的词法环境(使用 let 可以解决循环事件绑定的问题)

    
    var attrs = [1, 2, 3];
    for(let i = 0; i < attrs.length; i ++) {
        setTimeout(function(){
            console.log(attrs[i]);
        }, 2000 + 500 * i);
    }
    

    3、不定参数和默认参数

    不定参数也很好理解,我们可以使用不定参数来代替 arguments 类数组对象来存储函数调用时传递过来的多余的参数;不定参数不会为 undefined,但可能为空数组;并且不定参数只能放在函数的最后一个参数的位置上;如果你写过 PHP 程序,应该会对函数的默认参数很熟悉,这里有几点需要注意,传入 undefined 作为参数同没有传参的效果是一样的。

    
    function method(name = "apple", price = 10, ...others) {
        console.log(name);
        console.log(price);
        console.log(others);
    }
    

    4、模板字符串

    模板字符串为 JS 提供了简单的字符串插值功能,同时我们还可以对模板字符串进行标签模板的功能;

    
    let person = {
        name: "Alice",
        age: 18
    };
    
    let hometown = "USA";
    // 标签模板
    let message = processMsg`I am ${person.name}, I'm from ${hometown}`${.`
    
    function processMsg(templateData, ...info) {
        // 处理字符串,并返回新的字符串
        console.log(templateData, info);
        return "New message!";
    }
    
    console.log(message);
    

    5、箭头函数

    箭头函数没有自己的 this 指针,所以只能使用从父作用域继承过来的 this 指针;并且在箭头函数中无法使用 arguments 对象,只能使用不定参数来代替 arguments 对象;

    
    function method() {
        return (a, b) => a + b; 
    }
    
    function method() {
        return (a, b) => {
            return a + b;
        }
    }
    
    function method() {
        // 返回字面量对象时,要用小括号将对象包装起来;
        return (a, b) => ({a:a, b:b});
    }
    

    6、Symbols

    Symbols 是 JS 的第七种原始类型,一般用于创建防止属性名冲突的属性,也就是说可以将 Symbols 作为对象的属性名,那么该属性名则不会与任一个属性名发生冲突。 

    
    var obj = {};
    var mySymbol = Symbol("mySymbol");
    obj[mySymbol] = 1;
    
    Symbol.for("mySymbol") === Symbol.for("mySymbol") // true
    

    7、解构

    解构赋值允许你使用类似数组或对象字面量的语法将数组和对象的属性赋给各种变量。当使用数组赋值模式时,被解构的值一定要包含一个迭代器。

    
    let array = [1, 2, 3];
    let [a, b, c] = array;
    
    let {name: nameA} = {name: "Jason"};
    let {missing} = {};
    
    // 若没有变量声明符,则需要在整个表达式外部加小括号
    ({blowUp} = {blowUp: 10});
    
    // 设置默认值
    let [missing = true] = [];
    let { message: msg = "Something went wrong" } = {};
    
    // 导入 CommonJS 模块
    const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
    
    

    8、生成器 Generator

    本质上,生成器就是一种迭代器,其内部会自动生成 [Symbol.iterator] 函数,因此可以对一个迭代器对象使用 for-of 循环进行遍历;由于普通函数没有内置的迭代器,因此不能通过 for-of 进行遍历。而生成器正好可以解决这个问题。生成器函数体每次执行一部分,每当执行到一个 yield 表达式的时候就会暂停。(课题:通过结合生成器和 Promise 的概念可以解决回调地狱的问题

    
    function* range(start, stop) {
        for (var i = start; i < stop; i++)
            yield i;
    }
    
    for(let item of range(1, 10)) {
        console.log(item);
    }
    
    // 使任意对象可迭代
    function fai() {
        this.i = [1, 2, 3, 4, 5];
    }
    
    fai.prototype.ite = function*(){
        for(let item of this.i) {
            yield item;
        }
    }
    
    fai.prototype[Symbol.iterator] = function() {
        return this.ite();
    }
    
    

    9、类和子类

    ES6 中提供了类和子类的实现方法。

    
    class Shape {
        constructor(color) {
            this._color = color;
        }
    }
        
    class Circle extends Shape {
    	// 构造函数
        constructor(radius) {
            this.radius = radius;
            Circle.circlesMade++;
        };
        // 静态方法
        static draw(circle, canvas) {
            // Canvas 绘制代码
        };
        static get circlesMade() {
            return !this._count ? 0 : this._count;
        };
        static set circlesMade(val) {
            this._count = val;
        };
        // 实例方法
        area() {
            return Math.pow(this.radius, 2) * Math.PI;
        };
        get radius() {
            return this._radius;
        };
        set radius(radius) {
            if (!Number.isInteger(radius))
                throw new Error("圆的半径必须为整数。");
            this._radius = radius;
        };
    }
    

    10、Promise

    Promise 主要用于解决“回调地狱”的问题,由于对于一个事务的各种情况都要在回调函数中进行处理,导致最终回调的方法一环套一环,失去了代码原有的可读性,并且这种回调的方式也不符合人们正常的逻辑思维方式。Promise/A+ 规范中规定 Promise 对象是一个有限状态机,它有三个状态,分别从 pending -> fulfilledpending -> reject。Promise 的第一个事件节点的状态会沿着 Promise 链一直向下传递,如果其中某一个节点返回了 reject 状态的 Promise 对象或者抛出异常,则整个 Promise 的生命周期结束。我们可以通过在 Promise 链的最后加入 catch 方法来捕捉整个生命周期中发生的错误。Promise.all(Promise 全部 resolve 则响应) 和 Promise.race(响应最先 resolve 的 Promise)方法用来处理多并发事情的情况。

    
    var promise = new Promise(function func(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            return resolve({data: "success1"});
        }, 2000)
    });
    
    promise.then(function(data){
        console.log("success from promise 1: ", data);
    
        return new Promise(function func(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                return resolve({data: "success2"});
            }, 2000)
        });
    }).then(function(data){
        console.log("success from promise 2: ", data);
    
        return new Promise(function func(resolve, reject){
            setTimeout(function(){
                return reject({data: "fail3"});
            }, 2000)
        });
    }).then(function(data){
        console.log("success from promise 3: ", data);
    }).catch(function(err){
        console.log("fail from promise 3: ", err);
    });
    

    11、模块 Modules

    ES6 中的模块默认都是在严格模式下运行的。

    
    export function detectCats(canvas, options) {
        var kittydar = new Kittydar(options);
        return kittydar.detectCats(canvas);
    }
    export class Kittydar {
      ... 处理图片的几种方法 ...
    }
    // 这个 helper 函数没有被 export。
    function resizeCanvas() {
      ...
    }
    ...
    
    
    import {detectCats, Kittydar} from "kittydar.js";
    function go() {
        var canvas = document.getElementById("catpix");
        var cats = detectCats(canvas);
        drawRectangles(canvas, cats);
    }
    
    发布时间 : 2016-12-18 17:57:08 作者 : YHSPY 类别 : WEB前端 JavaScript
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    其他 Others

    JWT(JSON WEB TOKEN)

    可用作分布式系统的单点登录验证系统(SSO)。由于 Token 中的 Signature 部分是由前两个字段和一个密钥一起进行加密后得出来的,因此前端无法擅自修改 Token 中的信息,得以保证信息的获取不会被滥用。同时由于 JWT 的 “self-contained“ 特性,原始 Session 中的信息被全部放到了 Token 中,后端不需要存储任何信息,保证了服务的无状态化,提高了可扩展性。

    数据结构:

    交互模式:

    前端 Javascript

    this 实例:

    1、非 ES5 严格模式下,函数调用的默认 this 指向 window,严格模式下指向 undefined

    2、对象中函数的 this 指向调用方;

    
    var person = {  
      name: "Jason",
      say: function(thing) {
        console.log(this.name + " says hello " + thing);
      }
    }
    person.say("world"); // "Jason says hello world"
    
    var iSay = person.say;
    iSay("world"); // "undefined says hello world"
    

    3、使用 bind 来固化 this

    
    var boundSay = person.say.bind(person);  
    boundSay("world") // "Jason says hello world"
    
    前端工程化

    GitFlow 工作流:

    1、主分支只用于 Hotfix 和发布后的发布分支合并;

    2、专门的 Develop 分支用于 Feature 分支的合并;

    3、从 Develop 分支拷贝的发布分支,发布分支只有 Hotfix 合并,发布后合并回主分支和 Develop 分支;

    4、Hotfix 分支合并回主分支和 Develop 分支;

    5、每一次到主分支的合并都需要打 Tag 以便追踪记录;

    前端 HTTP

    HTTPS 通信流程:

    前端 HTTP

    浏览器常用缓存策略流程:

    计算机原理 CP

    HTTP1.1存在的问题:

    1、TCP连接数有限(最多6-8个),导致分片(Sharding)技术滥用,一个网站的所有资源被分布在多个主机上;

    2、线头阻塞(Head of Line Blocking)问题,服务器处理请求需要按顺序进行,即发送请求时可以多个请求放到一个 TCP 连接中(Pipelining),但接收需要按顺序一个一个来处理;

    3、可选细节过多,标准过于庞大;

    4、重复的头部内容;

    HTTP2的优势:

    1、多路复用的流,可以通过单一的 HTTP2 请求来发起多重的请求-响应消息,即请求发送和接受均并行,且不需要多个 TCP 连接;

    2、使用 HPACK 算法来压缩首部内容;

    3、服务端推送:浏览器发送一个请求,返回多个相关资源的响应;

    4、二进制分帧层:位于传输层和应用层之间,首部信息被封装到 HEADER 帧中,请求体被封装到 DATA 帧中。通过单连接多复用来解决 TCP 连接到慢启动问题;

    SPDY 与 HTTP2 的区别:

    大部分特性与 HTTP2 保持一致,包括服务器端推送,多路复用和帧作为传输的最小单位。但 SPDY 的头部压缩使用的是 DEFLATE 算法,而 HTTP2 使用的是 HPACK 算法,压缩率更高。

    另一种协议 QUIC(Quick UDP Internet Connections):“HTTP2 on UDP”

    1、使用 QPACK 代替 HPACK;

    计算机原理 CP

    内存对齐主要遵循下面三个原则:

    结构体变量的起始地址能够被其最宽的成员大小整除;

    结构体每个成员相对于起始地址的偏移能够被其自身大小整除,如果不能则在前一个成员后面补充字节;

    结构体总体大小能够被最宽的成员的大小整除,如不能则在后面补充字节;

    前端 Javascript

    在某些情况下,JS 引擎的优化 Pre-Parse 过程会被浪费。比如某些在 JS 文件加载时就运行的函数在进行 Pre-Parse 之后还需要再进行一次 Full-Parse,之前的 Pre-Parse 阶段完全浪费。这种情况下可以使用 IIFE 来省去这个 Pre-Parse 阶段(V8 支持)。

    
    var constants = (function constants(){
        function sayHi(name){
            var message = "Hi " + name + "!"
            print(message)
        }
    
    sayHi("Sparkle")
    })()
     
    前端 Javascript

    日常开发如果遇到后端接口传过来大整数,比如订单号,由于 JS 最大安全数位数有限,所以可能会发现解析出的数据与和传过来的字符串数据值不相符。可以通过正则进行对应字段的替换,讲数字类型替换成字符串(注意标准 JSON 格式是双引号)

    
    replaceNumberToStringInJson(fields, json) {
      let result = json
      fields.forEach((field) => {
        result = result.replace(new RegExp(`"${field}":\\s([\\d.]+)`, 'g'), `"${field}": "$1"`)
      })
    
      return result
    }
     
    前端 Javascript

    使用npm check来检查 NPM 包的更新状态。

    
    npm check -u -g  # 检测全局依赖
    npm check -u     # 检测当前项目的依赖
    

    代码库 Code Depot

    React 实例 - 单一数据源原则
    
    const scaleNames = {
      c: 'Celsius',
      f: 'Fahrenheit'
    };
    
    function toCelsius(fahrenheit) {
      return (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
    }
    
    function toFahrenheit(celsius) {
      return (celsius * 9 / 5) + 32;
    }
    
    function tryConvert(temperature, convert) {
      const input = parseFloat(temperature);
      if (Number.isNaN(input)) {
        return '';
      }
      const output = convert(input);
      const rounded = Math.round(output * 1000) / 1000;
      return rounded.toString();
    }
    
    function BoilingVerdict(props) {
      if (props.celsius >= 100) {
        return <p>The water would boil.</p>;
      }
      return <p>The water would not boil.</p>;
    }
    
    class TemperatureInput extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
      }
    
      handleChange(e) {
        this.props.onTemperatureChange(e.target.value);
      }
    
      render() {
        const temperature = this.props.temperature;
        const scale = this.props.scale;
        return (
          <fieldset>
            <legend>Enter temperature in {scaleNames[scale]}:</legend>
            <input value={temperature}
                   onChange={this.handleChange} />
          </fieldset>
        );
      }
    }
    
    class Calculator extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.handleCelsiusChange = this.handleCelsiusChange.bind(this);
        this.handleFahrenheitChange = this.handleFahrenheitChange.bind(this);
        this.state = {temperature: '', scale: 'c'};
      }
    
      handleCelsiusChange(temperature) {
        this.setState({scale: 'c', temperature});
      }
    
      handleFahrenheitChange(temperature) {
        this.setState({scale: 'f', temperature});
      }
    
      render() {
        const scale = this.state.scale;
        const temperature = this.state.temperature;
        const celsius = scale === 'f' ? tryConvert(temperature, toCelsius) : temperature;
        const fahrenheit = scale === 'c' ? tryConvert(temperature, toFahrenheit) : temperature;
    
        return (
          <div>
            <TemperatureInput
              scale="c"
              temperature={celsius}
              onTemperatureChange={this.handleCelsiusChange} />
            <TemperatureInput
              scale="f"
              temperature={fahrenheit}
              onTemperatureChange={this.handleFahrenheitChange} />
            <BoilingVerdict
              celsius={parseFloat(celsius)} />
          </div>
        );
      }
    }
    
    ReactDOM.render(
      <Calculator />,
      document.getElementById('root')
    );
    

    使用方法:浏览器。

    代码说明:完整的 Reactjs 代码片段。

    一个完整的 React 实例
    
    // sub-component
    function ListItem(props) {
      // Correct! There is no need to specify the key here:
      return <li>{props.value}</li>;
    }
    
    function NumberList(props) {
      const numbers = props.numbers;
      const listItems = numbers.map((number) =>
        // Correct! Key should be specified inside the array.
        <ListItem key={number.toString()}
                  value={number} />
    
      );
      return (
        <ul>
          {listItems}
        </ul>
      );
    }
    
    class Clock extends React.Component {
      constructor(props) {
        // 确保 props 能够正确传入;
        super(props);
        // Bind this
        this.handler = this.handler.bind(this);
        this.state = {
          date: new Date(),
          counter: 0,
          showWarning: true
        };
      }
      // 生命周期 Hook 函数;
      componentDidMount() {
        // 不需要在 View 中显示的属性不需要放到 State 中;
        this.timerID = setInterval(
          () => this.tick(),
          1000
        );
      }
    
      componentWillUnmount() {
        clearInterval(this.timerID);
      }
    
      tick() {
        this.setState({
          date: new Date()
        });
      }
      
      handler() {
        this.setState({
          counter: this.state.counter + 1
        });
      }
    
      render() {
        const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
        // JSX 中的 Callback 函数需要在构造函数中绑定 this 指针;
        return (
          <div>
            <NumberList numbers={numbers} />
            <h1 onClick={this.handler}>Hello, {this.props.user.toString()}!</h1>
            <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
            <h2>Counter: {this.state.counter}</h2>
            <p>{this.state.counter > 2 && <WarningBanner warn={this.state.counter} />}

    </div> ); } } ReactDOM.render( <Clock user="YHSPY"/>, document.getElementById('root') );

    使用方法:浏览器。

    代码说明:完整的 Reactjs 代码片段。

    Node8 之 Util.promisify 常见用法
    
    var util = require('util')
    
    const wait = (delay, callback) => {
      const id = setInterval(() => {
        const rand = Math.random()
        if (rand > 0.95) {
          callback('Got data successfully!', null)
          clearInterval(id)
        } else if (rand < 0.1) {
          callback(null, 'Sorry, something wrong!') 
          clearInterval(id)
        } else {
          console.log("Waiting...")
        }
      }, Number(delay))
    }
    
    /*
      wait(1000, (data, err) => {
        if (err) {
          throw new Error(err)
        }
        console.log(data)
      })
    */
    
    // Use util.promisify
    util.promisify(wait)(1000).then(data => {
      console.log(data);
    }).catch(err => {
      console.error(err);
    })
    
    // Use async/await instead
    waitAsync = util.promisify(wait)
    let asyncFunc = async () => {
      let result;
      try {
        result = await waitAsync(1000);
      } catch (err) {
        return console.error(err);
      }
      return console.log(result);
    };
    asyncFunc().then(data => {
      // undefined
      console.log(data)
    })
    

    使用方法:Node8 命令行下直接运行。

    代码说明:Node8 新增的函数可以直接 Promise 化一个特定格式的函数,函数的回调函数需要符合 Node 的标准回调函数格式 。

    Leetcode - 169.Majority Element HashMap基础解法
    
    public static int majorityElement(int[] nums) {
        if (nums.length == 0)  // 如果数组长度为0则返回-1
        	return -1;
        
        int arrLen = nums.length;
        Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0;i < arrLen; i ++) {
        	int currentVal = 0;
        	if (map.containsKey(nums[i]))  // 如果HashMap中存在该值对应的元素则使用该值
        		currentVal = map.get(nums[i]);
    
        	if (currentVal > arrLen / 2) {  // 如果满足条件则返回该元素
        		return nums[i];
        	} else {
        		map.put(nums[i], currentVal + 1);  // 否则对应元素值加一
        	}
        }
        
        return -1;
    }
    

    使用方法:Eclipse新建工程,直接复制到主类里,通过类名静态调用即可。

    代码说明:本段代码为Leetcode题目“169.Majority Element”的实现代码,算法类代码建议先做题,再参考。题目详情请参考文章《Leetcode每日一题 - 169.Majority Element》。

    Leetcode - 219.Contains Duplicate II 窗口检测解法代码片段
    
    public static boolean containsDuplicateOptimizeFurther(int[] nums) {
        Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();  
        int start = 0, end = 0;  // 定义窗口的首尾指针
        for(int i = 0; i < nums.length; i++) {   // 开始遍历
            if(!set.contains(nums[i])) {    
                set.add(nums[i]);   
                end++;   // 如果Set中没有此元素则加入,尾指针后移
            } else { 
                return true;   // 有则返回True
            }
            
            if(end - start  > k) {  // 保持首尾指针距离不大于k  
                set.remove(nums[start]);    //如果大于则移除首指针元素
                start++;   // 移除后首指针后移
            }  
        }  
        return false;
    }
    

    使用方法:Eclipse新建工程,直接复制到主类里,通过类名静态调用即可。

    代码说明:本段代码为Leetcode题目“219.Contains Duplicate II”的实现代码,算法类代码建议先做题,再参考。题目详情请参考文章《Leetcode每日一题 - 219.Contains Duplicate II》。