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    文章类别索引 Type Index

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    Promise A+调用详谈

    Promise A+ 规范是对 Promise A 规范的增强和补充,本文不会对 Promise A+ 规范进行详细的讲解,而会从应用的角度来对 Promise A+ 规范的实现流程进行梳理。我们会以 ES6 的 Promise A+ 实现的常用应用方式入手,最后从几段代码的剖析结束文章内容。

    我们最常见的实现了 Promise A+ 规范的 Promise 对象用法如下代码所示。将需要耗时的异步操作放在 Promise 的“构造函数”里,当异步操作执行完后,根据 Promise A+ 规范,Promise 对象会返回一个 thenable 的对象。即一个含有 then 方法的对象或函数。then 方法中两个参数分别对应 Promise 对象的 resolve 状态和 reject 状态的结果(即一个成功结果,一个失败结果)回调函数,相应的结果会作为参数传递到对应的回调函数中。

    
    new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            return resolve("SUCCESS");
            // return reject("FAIL");
        }, 2000);
    }).then((resolveResult) => {
        console.log(resolveResult);
    }, (rejectMessage) => {
        console.error(rejectMessage);
    });
    
    

    一个 Promise 对象应该含有三个状态:Pending 状态(可以迁移至另外两个状态)、Resolve 状态、Reject 状态,处于Resolve 或 Reject 状态的 Promise 必须含有一个不可变的终止结果,即恒等(===)的结果,该结果不能在传递时中途被改变。

    官方的 Promise A+ 规范中并没有提供对 Promise.allPromise.race 方法的规范定义。对于处理 Reject 状态的回调,我们也可以用以下方式的 Promise.prototype.catch 方式来处理:

    
    new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
            return resolve("SUCCESS");
            // return reject("FAIL");
        }, 2000);
    }).then((resolveResult) => {
        console.log(resolveResult);
    }).catch((rejectMessage) => {
        console.error(rejectMessage);
    });
    
    

    这里要讨论下 then 方法中两个参数方法的回调时机,可以看如下代码:

    
    console.log('script start');
    
    setTimeout(function() {
        console.log('setTimeout');
    }, 0);
    
    Promise.resolve().then(function() {
        console.log('promise1');
    }).then(function() {
        console.log('promise2');
    });
    console.log('script end');
    
    

    首先,要区分浏览器在解释执行JS脚本时存在的两个任务队列,分别是 TaskQueue 和 Microtasks 这两个任务队列。这两个队列分别对应处理以下相关事情。TaskQueue 主要负责存放和处理 script(脚本代码), setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering 相关的任务;Microtasks 主要负责存放处理 process.nextTick, Promises, Object.observe, MutationObserver 相关任务。浏览器在解析JS代码时会先执行 TaskQueue 中的排队任务,然后再执行 Microtasks 中的任务,接下来就是循环上述处理流程,直到所有任务均已完成。

    运行脚本时,解释器会把当前 script 的运行作为第一个 task 放入 TaskQueue 中,首先输出 ‘script start’,接下来绑定 setTimeout。而 setTimeout 的回调函数则是作为 TaskQueue 中的第二个 task 来执行的,因此它会被放到 TaskQueue 中位于 script 任务之后。接下来 Promise 的 then 回调函数会被作为 Microtasks 中的第一个任务来执行。当最后一条日志 ‘script end’ 被输出后,TaskQueue 中的第一个 script 任务执行完毕,此时解释器会开始处理 Microtasks 中的任务。这里需要注意的是,只有在 Microtasks 中的任务被全部处理完毕后,解释器才会开始新一轮的 TaskQueue 处理,即处理 TaskQueue 中的下一个任务。在处理 Microtasks 队列的任务时会连续输出 Promise 对象回调函数中的结果。

    下面的代码可以加深你对 TaskQueue 和 Microtasks 的印象和理解。

    
    <div class="outer">
      <div class="inner"></div>
    </div>
    
    
    
    var outer = document.querySelector('.outer');
    var inner = document.querySelector('.inner');
    
    // DOM 监听器
    new MutationObserver(function() {
        console.log('mutate');
    }).observe(outer, {
        attributes: true
    });
    
    // 事件监听器
    function onClick() {
        console.log('click');
    
        setTimeout(function() {
            console.log('timeout');
        }, 0);
    
        Promise.resolve().then(function() {
             console.log('promise');
        });
    
        outer.setAttribute('data-random', Math.random());
    }
    
    inner.addEventListener('click', onClick);
    outer.addEventListener('click', onClick);
    
    

    首先,仍然是 script 作为 TaskQueue 的第一个任务来执行,绑定事件,设置DOM观察器。接下来点击 inner 区域,click 事件分发作为第一个 TaskQueue 的任务开始执行,接下来 setTimeout 的回调函数被作为 TaskQueue 的第二个任务进行排队。Promise 的状态回调函数作为任务被放入 Microtasks 队列,同理 setAttribute 触发了 MutationObserver 的绑定事件,这个事件也被作为任务放入了 Microtasks 队列中。当 Microtasks 中的任务执行完成后,由于事件冒泡机制,当前的 click 分发继续执行(事件分发包括处理冒泡的过程,不会在 TaskQueue 中新增任务),直到最后。

    根据规范,Microtasks 存在的意义是:在当前 task 执行完,准备进行 I/O,repaint,redraw 等原生操作之前,需要执行一些低延迟的异步操作,使得浏览器渲染和原生运算变得更加流畅。这里的低延迟异步操作就是 Microtasks。原生的 setTimeout 就算是将延迟设置为 0 也仍然会有 4 ms 的延迟,它会将一个完整的 task 放进队列延迟执行,而且每个 task 之间会进行渲染等原生操作。假如每执行一个异步操作都要重新生成一个 task,将提高宿主平台的负担和响应时间。所以,需要有一个概念,在进行下一个 task 之前,将当前 task 生成的低延迟的,与下一个 task 无关的异步操作执行完,这就是 Microtasks。

    说些其他的问题。如果是在 Node 环境下,setTimeout(fn, 0)setImmediate 两个函数谁先被触发?可以看到之前我们提到的,setTimeoutsetImmediate 的回调函数均会被放到 TaskQueue 中来执行,为了解决这个问题,我们来看下 Node 中 timer 的实现过程:

    
    // https://github.com/nodejs/node-v0.x-archive/blob/master/lib/timers.js
    exports.setTimeout = function(callback, after) {
      var timer;
    
      after *= 1; // coalesce to number or NaN
    
      if (!(after >= 1 && after <= TIMEOUT_MAX)) {
        after = 1; // schedule on next tick, follows browser behaviour
      }
    
      timer = new Timeout(after);
      ...
    
    

    我们可以看到,setTimeout(fn, 0) 最终会被转换成 setTimeout(fn, 1) 来执行。因此从某种程度上来说,setImmediate 会先于 setTimeout(fn, 0)执行。但是无论如何,在 Node 中请直接使用 setImmediate 来执行异步方法。因为 setTimeout 在创建过程中可能涉及到红黑树的创建,性能较低。

    发布时间 : 2017-02-28 10:52:03 作者 : YHSPY 类别 : WEB前端 JavaScript
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    一语浏览 Detail

    语言 C/C++
    
    // 智能指针的错误用法;
    shared_ptr<int> p(new int(42));
    int *q = p.get();
    {
      shared_ptr<int> p(q);
    }
    int foo = *p // 未定义行为,动态内存已被释放;
    
    
    服务器 Linux

    修改用户所属组:

    sudo usermod -G <group> <username>

    语言 C/C++

    inline functions

    优点:

    1、通过避免函数调用开销来加速程序。

    2、当函数调用发生时,它可以节省堆栈上变量调用的开销。

    3、它节省了函数返回的开销。

    4、它利用指令缓存增加了引用的局部性。

    5、通过将其标记为内联,可以将函数定义放在头文件中。

    缺点:

    1、由于代码扩展,它增加了可执行文件的大小。

    2、C++ 内联在编译时解决。这意味着如果更改内联函数的代码,则需要使用它重新编译所有代码以确保它将更新

    3、在头文件中使用时,会使头文件体积增大,进而应用体积增大。

    4、在某些嵌入式系统中无效。因为存储器限制,编译器不希望增大可执行文件大小。

    何时使用:

    1、需要性能时使用内联函数。

    2、在宏上使用内联函数。

    3、喜欢在类外部使用带有函数定义的内联关键字来隐藏实现细节。

    关键点:

    1、是否内联完全取决于编译器的判断。

    2、内联基于编译器控制,这与宏完全不同:宏将被强制内联,将污染所有命名空间和代码,将不容易调试。

    3、默认情况下,在类中声明和定义的所有成员函数都是内联的。所以不需要明确指定。

    4、虚函数不应该是被内联的。有时候,当编译器可以确切地知道对象的类型时,甚至虚函数也会被内联,因为编译器确切地知道了对象的类型。

    5、模板方法并不总是内联的。

    语言 C/C++
    
    // 拷贝构造函数与赋值运算符重载函数;
    #include 
    
    using namespace std;
    
    struct T {
        int x;
    
        T() = default;
    
        T (int x) : x(x) {};
    
        T (const T& t) {
            this->x = t.x;
            cout << "Copy Constructors: " << this->x << endl;
        }
    
        T& operator=(T& t) {
            if (this != &t) {
                this->x = t.x;
                cout << "Overload Function: " << this->x << endl;
            }
            return *this;
        }
    };
    
    int main (int argc, char **argv) {
        T x(10), t3;
        T* t = new T(20);
    
        /*************************/
        // Copy Constructors: 10 //
        /*************************/
        T t1(x); 
        T t2 = x;
    
        /*************************/
        // Overload Function: 10 //
        /*************************/
        t3 = x; 
        
        delete(t);
        return 0;
    }
    
    
    语言 C/C++

    dynamic_cast 可以用于沿继承层级向上、向下及侧向转换到类的指针和引用。但在确保待转换指针的子类型时,可以使用 static_cast 来进行,以避免检查时的开销(可能不安全,但高效)。

    其他 Others

    JWT(JSON WEB TOKEN)

    可用作分布式系统的单点登录验证系统(SSO)。由于 Token 中的 Signature 部分是由前两个字段和一个密钥一起进行加密后得出来的,因此前端无法擅自修改 Token 中的信息,得以保证信息的获取不会被滥用。同时由于 JWT 的 “self-contained“ 特性,原始 Session 中的信息被全部放到了 Token 中,后端不需要存储任何信息,保证了服务的无状态化,提高了可扩展性。

    数据结构:

    交互模式:

    前端 Javascript

    this 实例:

    1、非 ES5 严格模式下,函数调用的默认 this 指向 window,严格模式下指向 undefined

    2、对象中函数的 this 指向调用方;

    
    var person = {  
      name: "Jason",
      say: function(thing) {
        console.log(this.name + " says hello " + thing);
      }
    }
    person.say("world"); // "Jason says hello world"
    
    var iSay = person.say;
    iSay("world"); // "undefined says hello world"
    

    3、使用 bind 来固化 this

    
    var boundSay = person.say.bind(person);  
    boundSay("world") // "Jason says hello world"
    
    前端工程化

    GitFlow 工作流:

    1、主分支只用于 Hotfix 和发布后的发布分支合并;

    2、专门的 Develop 分支用于 Feature 分支的合并;

    3、从 Develop 分支拷贝的发布分支,发布分支只有 Hotfix 合并,发布后合并回主分支和 Develop 分支;

    4、Hotfix 分支合并回主分支和 Develop 分支;

    5、每一次到主分支的合并都需要打 Tag 以便追踪记录;

    前端 HTTP

    HTTPS 通信流程:

    前端 HTTP

    浏览器常用缓存策略流程:

    代码库 Code Depot

    React 实例 - 单一数据源原则
    
    const scaleNames = {
      c: 'Celsius',
      f: 'Fahrenheit'
    };
    
    function toCelsius(fahrenheit) {
      return (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
    }
    
    function toFahrenheit(celsius) {
      return (celsius * 9 / 5) + 32;
    }
    
    function tryConvert(temperature, convert) {
      const input = parseFloat(temperature);
      if (Number.isNaN(input)) {
        return '';
      }
      const output = convert(input);
      const rounded = Math.round(output * 1000) / 1000;
      return rounded.toString();
    }
    
    function BoilingVerdict(props) {
      if (props.celsius >= 100) {
        return <p>The water would boil.</p>;
      }
      return <p>The water would not boil.</p>;
    }
    
    class TemperatureInput extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
      }
    
      handleChange(e) {
        this.props.onTemperatureChange(e.target.value);
      }
    
      render() {
        const temperature = this.props.temperature;
        const scale = this.props.scale;
        return (
          <fieldset>
            <legend>Enter temperature in {scaleNames[scale]}:</legend>
            <input value={temperature}
                   onChange={this.handleChange} />
          </fieldset>
        );
      }
    }
    
    class Calculator extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.handleCelsiusChange = this.handleCelsiusChange.bind(this);
        this.handleFahrenheitChange = this.handleFahrenheitChange.bind(this);
        this.state = {temperature: '', scale: 'c'};
      }
    
      handleCelsiusChange(temperature) {
        this.setState({scale: 'c', temperature});
      }
    
      handleFahrenheitChange(temperature) {
        this.setState({scale: 'f', temperature});
      }
    
      render() {
        const scale = this.state.scale;
        const temperature = this.state.temperature;
        const celsius = scale === 'f' ? tryConvert(temperature, toCelsius) : temperature;
        const fahrenheit = scale === 'c' ? tryConvert(temperature, toFahrenheit) : temperature;
    
        return (
          <div>
            <TemperatureInput
              scale="c"
              temperature={celsius}
              onTemperatureChange={this.handleCelsiusChange} />
            <TemperatureInput
              scale="f"
              temperature={fahrenheit}
              onTemperatureChange={this.handleFahrenheitChange} />
            <BoilingVerdict
              celsius={parseFloat(celsius)} />
          </div>
        );
      }
    }
    
    ReactDOM.render(
      <Calculator />,
      document.getElementById('root')
    );
    

    使用方法:浏览器。

    代码说明:完整的 Reactjs 代码片段。

    一个完整的 React 实例
    
    // sub-component
    function ListItem(props) {
      // Correct! There is no need to specify the key here:
      return <li>{props.value}</li>;
    }
    
    function NumberList(props) {
      const numbers = props.numbers;
      const listItems = numbers.map((number) =>
        // Correct! Key should be specified inside the array.
        <ListItem key={number.toString()}
                  value={number} />
    
      );
      return (
        <ul>
          {listItems}
        </ul>
      );
    }
    
    class Clock extends React.Component {
      constructor(props) {
        // 确保 props 能够正确传入;
        super(props);
        // Bind this
        this.handler = this.handler.bind(this);
        this.state = {
          date: new Date(),
          counter: 0,
          showWarning: true
        };
      }
      // 生命周期 Hook 函数;
      componentDidMount() {
        // 不需要在 View 中显示的属性不需要放到 State 中;
        this.timerID = setInterval(
          () => this.tick(),
          1000
        );
      }
    
      componentWillUnmount() {
        clearInterval(this.timerID);
      }
    
      tick() {
        this.setState({
          date: new Date()
        });
      }
      
      handler() {
        this.setState({
          counter: this.state.counter + 1
        });
      }
    
      render() {
        const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
        // JSX 中的 Callback 函数需要在构造函数中绑定 this 指针;
        return (
          <div>
            <NumberList numbers={numbers} />
            <h1 onClick={this.handler}>Hello, {this.props.user.toString()}!</h1>
            <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
            <h2>Counter: {this.state.counter}</h2>
            <p>{this.state.counter > 2 && <WarningBanner warn={this.state.counter} />}

    </div> ); } } ReactDOM.render( <Clock user="YHSPY"/>, document.getElementById('root') );

    使用方法:浏览器。

    代码说明:完整的 Reactjs 代码片段。

    Node8 之 Util.promisify 常见用法
    
    var util = require('util')
    
    const wait = (delay, callback) => {
      const id = setInterval(() => {
        const rand = Math.random()
        if (rand > 0.95) {
          callback('Got data successfully!', null)
          clearInterval(id)
        } else if (rand < 0.1) {
          callback(null, 'Sorry, something wrong!') 
          clearInterval(id)
        } else {
          console.log("Waiting...")
        }
      }, Number(delay))
    }
    
    /*
      wait(1000, (data, err) => {
        if (err) {
          throw new Error(err)
        }
        console.log(data)
      })
    */
    
    // Use util.promisify
    util.promisify(wait)(1000).then(data => {
      console.log(data);
    }).catch(err => {
      console.error(err);
    })
    
    // Use async/await instead
    waitAsync = util.promisify(wait)
    let asyncFunc = async () => {
      let result;
      try {
        result = await waitAsync(1000);
      } catch (err) {
        return console.error(err);
      }
      return console.log(result);
    };
    asyncFunc().then(data => {
      // undefined
      console.log(data)
    })
    

    使用方法:Node8 命令行下直接运行。

    代码说明:Node8 新增的函数可以直接 Promise 化一个特定格式的函数,函数的回调函数需要符合 Node 的标准回调函数格式 。

    Leetcode - 169.Majority Element HashMap基础解法
    
    public static int majorityElement(int[] nums) {
        if (nums.length == 0)  // 如果数组长度为0则返回-1
        	return -1;
        
        int arrLen = nums.length;
        Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0;i < arrLen; i ++) {
        	int currentVal = 0;
        	if (map.containsKey(nums[i]))  // 如果HashMap中存在该值对应的元素则使用该值
        		currentVal = map.get(nums[i]);
    
        	if (currentVal > arrLen / 2) {  // 如果满足条件则返回该元素
        		return nums[i];
        	} else {
        		map.put(nums[i], currentVal + 1);  // 否则对应元素值加一
        	}
        }
        
        return -1;
    }
    

    使用方法:Eclipse新建工程,直接复制到主类里,通过类名静态调用即可。

    代码说明:本段代码为Leetcode题目“169.Majority Element”的实现代码,算法类代码建议先做题,再参考。题目详情请参考文章《Leetcode每日一题 - 169.Majority Element》。

    Leetcode - 219.Contains Duplicate II 窗口检测解法代码片段
    
    public static boolean containsDuplicateOptimizeFurther(int[] nums) {
        Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();  
        int start = 0, end = 0;  // 定义窗口的首尾指针
        for(int i = 0; i < nums.length; i++) {   // 开始遍历
            if(!set.contains(nums[i])) {    
                set.add(nums[i]);   
                end++;   // 如果Set中没有此元素则加入,尾指针后移
            } else { 
                return true;   // 有则返回True
            }
            
            if(end - start  > k) {  // 保持首尾指针距离不大于k  
                set.remove(nums[start]);    //如果大于则移除首指针元素
                start++;   // 移除后首指针后移
            }  
        }  
        return false;
    }
    

    使用方法:Eclipse新建工程,直接复制到主类里,通过类名静态调用即可。

    代码说明:本段代码为Leetcode题目“219.Contains Duplicate II”的实现代码,算法类代码建议先做题,再参考。题目详情请参考文章《Leetcode每日一题 - 219.Contains Duplicate II》。