x
x
100.24.46.*

最新文章 Latest Blogs

2019-01-14 YHSPY 共  1185 个不明生物围观

《重新定义团队:谷歌如何工作》读书笔记(5/20)。最近花了一些时间来读《重新定义团队:谷歌如何工作》这本书,在这里记录一下书中提出的关键点。怎样才能发挥团队的最大效能,同时让团队中的成员保持高涨的激情,这些都是在团队管理中会经常遇到的问题。

2019-01-08 YHSPY 共  24 个不明生物围观

《阿米巴经营》读书笔记(4/20)。这里记录了一些在读书过程中提炼出我觉得有价值的观点,仅供参考。

2019-01-07 YHSPY 共  55 个不明生物围观

《零售的哲学》读书笔记(3/20)。这里记录了一些在读书过程中提炼出我觉得有价值的观点,仅供参考。读下来铃木先生以其自身的经历为线索介绍了7-11这40年来发展的重点历程。整个创业经验总结出一句话就是“以人为本,学会改变”。相信这样的态度可以让冰冷的“商业”与消费者走的更近,从而获得用户的信任和支持。但这样的创业信条是否适用于处在发展中国家的我们呢?这还是个疑问,持保留态度。

2019-01-05 YHSPY 共  47 个不明生物围观

《增长黑客:创业公司的用户与收入增长秘籍》读书笔记(2/20)。这里记录了一些在读书过程中提炼出我觉得有价值的观点,仅供参考。与其说本书是介绍“增长黑客”不如说是以“增长黑客”为视角来介绍针对创业中几个关键节点(AARRR)的案例和分析。前半部分干货还是有一些的,后半部分稍显不足。书中的案例主观分析只能用做参考,有一些营销技巧和产品准则倒是值得学习和借鉴。

2018-11-29 YHSPY 共  95 个不明生物围观

Git是一款免费、开源的分布式版本控制系统,相比于之前的CVS、SVN等版本控制系统,Git的优势大大凸显。Git是分布式的版本控制系统,相比之前的集中式系统,分布式版本控制系统的安全性要高很多。因为每个人电脑里都有完整的版本库,使得整个版本库不会轻易的丢失。

2018-08-29 YHSPY 共  275 个不明生物围观

鉴于网站的博客发布系统过于老旧,现将内容提交系统重构并增加支持对 Markdown 格式的内容转换。该文章为测试内容,用于测试网站对 MD 转换文本的支持效果。两套渲染模式将兼容存在,网站并无计划进行技术上的整体重构。

2018-01-08 YHSPY 共  1450 个不明生物围观

今天听了银奎老师分享的最近火热技术圈的 Meltdown 漏洞的基本原理,才知道原来底层系统的世界是如此的丰富多彩。Meltdown 漏洞的 POC 实现基于了一种名为 “Flush & Reload” 的黑客攻击技术,这项技术的基本原理是利用 Memory 和 Cache 之间的关系,同时利用统计学的置信程度来筛选关键信息的。

2017-12-24 YHSPY 共  943 个不明生物围观

最近在读《重新定义团队:谷歌如何工作》,学习谷歌在技术团队管理上的一些思考和方式。同时上周也刚刚从杭州 D2 前端技术论坛回来。在会上,来在360和阿里的技术主管也分享了各自在团队管理上的多年经验,特此整理一下会上和自己对技术团队管理的一些思考。

2017-12-17 YHSPY 共  881 个不明生物围观

一般来说,一项新技术是否会随着时代的推进而被快速地迭代和发展,要看这项技术所应用在的实际业务场景中是否有相应的技术需求,毕竟没有任何技术是会被凭空创造出来的。技术决定了业务需求的多样性,而业务需求的多样性又推动着技术不断向前发展,两者相辅相成最终才能推动行业整体的发展和进步。

2017-11-12 YHSPY 共  773 个不明生物围观

如今,软件通常会作为一种服务来交付,它们被称为网络应用程序,或软件即服务(SaaS)。12-Factor 为构建如下的 SaaS 应用提供了方法论。这套理论适用于任意语言和后端服务(数据库、消息队列、缓存等)开发的应用程序。

    文章日期索引 Date Index

    文章类别索引 Type Index

    文章主体 Detail

    WebAssembly 尝试研究报告 - DIP 实践

    从本次报告开始,我们将花一点时间从零开始搭建一个基于 WebAssembly 的 DIP(数字图像处理) 应用,这个应用的主要功能是可以给一段在线视频添加实时滤镜。在 JS 层我们的主要任务是截取视频的每一帧画面,同时把该帧画面转换成对应的像素矩阵,然后调用 Wasm 模块对像素矩阵进行处理,最后再将处理后的像素矩阵渲染到页面上。对视频实时帧像素的处理部分我们会放到 WebAssembly 模块中实现。

    这个项目的源代码可以在这里找到。

    先来看一下效果对比图。下面给出的两张图中,第一张为视频经过滤镜处理前的截图效果。第二张为视频经过滤镜处理后的截图效果。本次实验中我们将使用一个卷积核对视频每一帧画面中的像素进行卷积操作,这里使用的卷积核是一个三乘三矩阵[[-1, -1, 1], [-1, 14, -1], [1, -1, -1]]。卷积核是在对图像进行卷积运算时的参数矩阵,常用的卷积核有低通滤波器(模糊效果)、高斯滤波器(基于正态分布)和用于边沿检测的滤波器等。

    为了便于更加深入的了解 Web 应用与 WebAssembly 模块的交互过程,我们将整个应用的架构图绘制如下:首先我们在页面上放置一个 canvas 标签和一个 video 标签。画布和视频画面的同步都是通过中间的 JS 逻辑层来控制的。JS 首先会读取视频标签返回的每一帧数据,然后将每一帧画面数据传递给 Wasm 进行处理,接下来再将处理好的帧画面数据渲染到画布上,这样应用的整个生命周期就构建完成了。

    1、画布视频同步

    首先,我们要实现的是能够将 video 标签的画面实时的显示在画布上。这部分的代码如下所示:

    
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>SimpleDIP</title>
        <style>
            #video {
                display: none;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    	<canvas id="canvas">
    	<video id="video" loop="true" autoplay="" src="media/scenery.mp4" type="video/mp4">
    </body>
    <script>
        var video = document.getElementById('video');
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        // 获得画布的绘制上下文;
        var context = canvas.getContext('2d');
        // 当视频的第一帧完全载入时触发回调;
        video.addEventListener("loadeddata", function() {
            // 设置画布的大小;
            canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
            canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
            // 获得画布的舞台(可绘制区域)大小;
            clientx = canvas.clientWidth;
            clienty = canvas.clientHeight;
            // 开始绘制;
            draw();
        });
    
        function draw() {
            // 从画布的左上角开始绘制当前视频的第一帧;
            context.drawImage(video, 0, 0);
            // 获得当前帧画面的 ImageData 对象;
            pixels = context.getImageData(0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight);
    
            ... (调用 Wasm 模块处理该帧像素)
    
            // 将之前获得 ImageData 对象绘制到画布上;
            context.putImageData(pixels, 0, 0);
            // 逐帧绘制(通常60帧每秒);
            requestAnimationFrame(draw);
        }
    </script>
    </html>
    

    这部分代码很简单,这里首先根据视频大小来初始化对应大小的画布,接下来主要通过画布提供的 drawImage 方法将当前视频播放帧绘制到画布上,然后再从绘制好的画布上提取像素矩阵。

    2、WebAssembly 模块代码

    接下来我们要完成的是 WebAssembly 模块的 C++ 部分,这部分代码如下所示,算法的具体流程来自 Github 的开源项目。我们需要注意的是要为导出的方法添加 Emscripten 编译器后端对应的宏来保证方法不会被编译器清除(DCE)。

    
    // program.cpp
    
    #include <emscripten/emscripten.h>
    #include <math.h>
    
    extern "C" {
      void EMSCRIPTEN_KEEPALIVE convFilter (float* data, int width, int height, float* kern, int kWidth, int kHeight, float divisor, float bias, int count) {
        float r, g, b;
        int yy, xx, imageOffset, kernelOffset, pix; 
        int kCenterY = floor(kHeight / 2);
        int kCenterX = floor(kWidth / 2);
        for (int i = 0; i < count; ++i) {
          for (int y = kCenterY; y < height - kCenterY; ++y) {
            for (int x = kCenterX; x < width - kCenterX; ++x) {
              r = 0;
              g = 0;
              b = 0;
              for (int ky = 0; ky < kHeight; ++ky) {
                for (int kx = 0; kx < kWidth; ++kx) {
                  imageOffset = (width * (y - kCenterY + ky) + (x - kCenterX + kx)) * 4;
                  kernelOffset = kWidth * ky + kx;
                  // 对当前像素点进行卷积操作;
                  r += data[imageOffset + 0] * kern[kernelOffset];
                  g += data[imageOffset + 1] * kern[kernelOffset];
                  b += data[imageOffset + 2] * kern[kernelOffset];
                }
              }
              pix = (width * y + x) * 4;
              data[pix + 0] =  ((r / divisor)>255.0) ? 255.0 : ((r / divisor)<0.0) ? 0.0 : r / divisor;
              data[pix + 1] =  ((g / divisor)>255.0) ? 255.0 : ((g / divisor)<0.0) ? 0.0 : g / divisor;
              data[pix + 2] =  ((b / divisor)>255.0) ? 255.0 : ((b / divisor)<0.0) ? 0.0 : b / divisor;
            }
          }
        }
      }
    }
    

    代码写好后,我们可以使用 Emscripten 的编译器前端工具 emcc 来编译 C++ 源码到对应的 Wast 二进制格式。命令如下所示:

    
    emcc -s WASM=1 -s ALLOW_MEMORY_GROWTH=1 -O3 -o program.js program.cpp
    

    上述编译命令的使用方法与我们之前报告中的用法基本相同,其中新加入的 LOW_MEMORY_GROWTH 参数允许 Wasm 模块在使用时根据应用程序使用情况自动扩大自身的可用内存。由于我们很难估计模块在处理帧数据时会消耗多少内存,因此无法在程序初始化时为模块创建固定大小的内存对象。在这里我们将内存大小管理完全交由程序自己进行处理。

    3、Emscripten Glue 连接程序

    接下来最后一步我们需要将 Wasm 模块和 JS 的逻辑层进行连接。在“连接”的过程中我们需要使用 Emscripten 为我们生成的的前端“胶水”工具。这部分 JS 逻辑层的代码我们单独放到一个文件中。代码如下所示:

    
    // dip.js
    
    var Module = {};
    
    function loadWASM() {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        fetch('./program.wasm')
          .then(response => response.arrayBuffer())
          .then(buffer => {
            // 初始化 Wasm 模块;
            Module.wasmBinary = buffer;
            
            // 加载 Emscripten "胶水"模块;
            var script = document.createElement('script');
            script.src = "./program.js";
            document.body.appendChild(script);
            
            // 加载完成后初始化像素过滤方法;
            window.onload = function() {
              var filter = function(pixelData, width, height) {
                // 设置卷积核;
                var kernel = [[-1, -1, 1], [-1, 14, -1], [1, -1, -1]];
                var divisor = 3;
                const arLen = pixelData.length;
                // 
                const memData = _malloc(arLen * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
    
                // var memory = new Float32Array(Module.wasmMemory.buffer);
                // memory.set(pixelData, memData / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
                HEAPF32.set(pixelData, memData / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
                const kerWidth = kernel[0].length;
                const kerHeight = kernel.length;
                const kerLen = kerWidth * kerHeight;
                const flatKernel = kernel.reduce((acc, cur) => acc.concat(cur));
                const memKernel = _malloc(kerLen * Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
                HEAPF32.set(flatKernel, memKernel / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT);
                // 处理像素矩阵;
                _convFilter(memData, width, height, memKernel, 3, 3, divisor, 0, 1);
                const filtered = HEAPF32.subarray(memData / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT, memData / Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT + arLen);
                // 释放内存;
                _free(memData);
                _free(memKernel);
                return filtered;
              }
              resolve(filter);
            }
          });
      });
    }
    

    在上述代码中,我们需要手动为像素矩阵分配内存。这里的 _malloc_free 等方法都是由 Emscripten 工具链为我们提供的用来在前端分配和释放内存的方法。代码中的 HEAPF32 是一个包含了 WebAssembly.Memoory 对象的 TypedArray 类型,我们可以直接使用它的 set 方法来将数据以32位浮点的类型写入到内存中。这里要注意线性内存地址是以1字节为单位的,1字节等于4比特,我们使用的 Float32Array 类型是以 32比特为单位,因此对应8字节偏移需要将新分配的内存地址除以8。如果不想使用 HEAPF32 来操作内存,我们也可以自己通过 TypedArray 进行封装,具体可以查看代码注释的两行。最后将上述 JS 文件起名为 ”dip.js“ 并插入到之前的超文本页面中,这里我们还需要在超文本页面中的脚本加入初始化 Wasm 模块和调用对应方法的逻辑,修改后的超文本页面代码如下所示:

    
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>SimpleDIP</title>
        <style>
            #video {
                display: none;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    	<canvas id="canvas">
    	<video id="video" loop="true" autoplay="" src="media/scenery.mp4" type="video/mp4">
    </body>
    <script src = './dip.js' type = 'text/javascript'></script>
    <script>
    	loadWASM().then(filter => {
    	    var video = document.getElementById('video');
    	    var canvas = document.getElementById('canvas');
    	    // 获得画布的绘制上下文;
    	    var context = canvas.getContext('2d');
    	    // 当视频的第一帧完全载入时触发回调;
    	    video.addEventListener("loadeddata", function() {
    	        // 设置画布的大小;
    	        canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
    	        canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
    	        // 获得画布的舞台(可绘制区域)大小;
    	        clientx = canvas.clientWidth;
    	        clienty = canvas.clientHeight;
    	        // 开始绘制;
    	        draw();
    	    });
    
    	    function draw() {
    	        // 从画布的左上角开始绘制当前视频的第一帧;
    	        context.drawImage(video, 0, 0);
    	        // 获得当前帧画面的 ImageData 对象;
    	        pixels = context.getImageData(0, 0, video.videoWidth, video.videoHeight);
    	        pixels.data.set(filter(pixels.data, clientx, clienty));
    	        // 将之前获得 ImageData 对象绘制到画布上;
    	        context.putImageData(pixels, 0, 0);
    	        // 逐帧绘制(通常60帧每秒);
    	        requestAnimationFrame(draw);
    	    }
    	});
    </script>
    </html>
    

    至此,这个简单的 DIP 应用便完成了。

    发布时间 : 2017-06-16 14:13:41 作者 : YHSPY 类别 : WEB前端 Miscellaneous
    查看评论
    点击已评论用户的用户名可以@他

    一语浏览 Detail

    语言 C/C++
    
    // 智能指针的错误用法;
    shared_ptr<int> p(new int(42));
    int *q = p.get();
    {
      shared_ptr<int> p(q);
    }
    int foo = *p // 未定义行为,动态内存已被释放;
    
    
    服务器 Linux

    修改用户所属组:

    sudo usermod -G <group> <username>

    语言 C/C++

    inline functions

    优点:

    1、通过避免函数调用开销来加速程序。

    2、当函数调用发生时,它可以节省堆栈上变量调用的开销。

    3、它节省了函数返回的开销。

    4、它利用指令缓存增加了引用的局部性。

    5、通过将其标记为内联,可以将函数定义放在头文件中。

    缺点:

    1、由于代码扩展,它增加了可执行文件的大小。

    2、C++ 内联在编译时解决。这意味着如果更改内联函数的代码,则需要使用它重新编译所有代码以确保它将更新

    3、在头文件中使用时,会使头文件体积增大,进而应用体积增大。

    4、在某些嵌入式系统中无效。因为存储器限制,编译器不希望增大可执行文件大小。

    何时使用:

    1、需要性能时使用内联函数。

    2、在宏上使用内联函数。

    3、喜欢在类外部使用带有函数定义的内联关键字来隐藏实现细节。

    关键点:

    1、是否内联完全取决于编译器的判断。

    2、内联基于编译器控制,这与宏完全不同:宏将被强制内联,将污染所有命名空间和代码,将不容易调试。

    3、默认情况下,在类中声明和定义的所有成员函数都是内联的。所以不需要明确指定。

    4、虚函数不应该是被内联的。有时候,当编译器可以确切地知道对象的类型时,甚至虚函数也会被内联,因为编译器确切地知道了对象的类型。

    5、模板方法并不总是内联的。

    语言 C/C++
    
    // 拷贝构造函数与赋值运算符重载函数;
    #include 
    
    using namespace std;
    
    struct T {
        int x;
    
        T() = default;
    
        T (int x) : x(x) {};
    
        T (const T& t) {
            this->x = t.x;
            cout << "Copy Constructors: " << this->x << endl;
        }
    
        T& operator=(T& t) {
            if (this != &t) {
                this->x = t.x;
                cout << "Overload Function: " << this->x << endl;
            }
            return *this;
        }
    };
    
    int main (int argc, char **argv) {
        T x(10), t3;
        T* t = new T(20);
    
        /*************************/
        // Copy Constructors: 10 //
        /*************************/
        T t1(x); 
        T t2 = x;
    
        /*************************/
        // Overload Function: 10 //
        /*************************/
        t3 = x; 
        
        delete(t);
        return 0;
    }
    
    
    语言 C/C++

    dynamic_cast 可以用于沿继承层级向上、向下及侧向转换到类的指针和引用。但在确保待转换指针的子类型时,可以使用 static_cast 来进行,以避免检查时的开销(可能不安全,但高效)。

    其他 Others

    JWT(JSON WEB TOKEN)

    可用作分布式系统的单点登录验证系统(SSO)。由于 Token 中的 Signature 部分是由前两个字段和一个密钥一起进行加密后得出来的,因此前端无法擅自修改 Token 中的信息,得以保证信息的获取不会被滥用。同时由于 JWT 的 “self-contained“ 特性,原始 Session 中的信息被全部放到了 Token 中,后端不需要存储任何信息,保证了服务的无状态化,提高了可扩展性。

    数据结构:

    交互模式:

    前端 Javascript

    this 实例:

    1、非 ES5 严格模式下,函数调用的默认 this 指向 window,严格模式下指向 undefined

    2、对象中函数的 this 指向调用方;

    
    var person = {  
      name: "Jason",
      say: function(thing) {
        console.log(this.name + " says hello " + thing);
      }
    }
    person.say("world"); // "Jason says hello world"
    
    var iSay = person.say;
    iSay("world"); // "undefined says hello world"
    

    3、使用 bind 来固化 this

    
    var boundSay = person.say.bind(person);  
    boundSay("world") // "Jason says hello world"
    
    前端工程化

    GitFlow 工作流:

    1、主分支只用于 Hotfix 和发布后的发布分支合并;

    2、专门的 Develop 分支用于 Feature 分支的合并;

    3、从 Develop 分支拷贝的发布分支,发布分支只有 Hotfix 合并,发布后合并回主分支和 Develop 分支;

    4、Hotfix 分支合并回主分支和 Develop 分支;

    5、每一次到主分支的合并都需要打 Tag 以便追踪记录;

    前端 HTTP

    HTTPS 通信流程:

    前端 HTTP

    浏览器常用缓存策略流程:

    代码库 Code Depot

    React 实例 - 单一数据源原则
    
    const scaleNames = {
      c: 'Celsius',
      f: 'Fahrenheit'
    };
    
    function toCelsius(fahrenheit) {
      return (fahrenheit - 32) * 5 / 9;
    }
    
    function toFahrenheit(celsius) {
      return (celsius * 9 / 5) + 32;
    }
    
    function tryConvert(temperature, convert) {
      const input = parseFloat(temperature);
      if (Number.isNaN(input)) {
        return '';
      }
      const output = convert(input);
      const rounded = Math.round(output * 1000) / 1000;
      return rounded.toString();
    }
    
    function BoilingVerdict(props) {
      if (props.celsius >= 100) {
        return <p>The water would boil.</p>;
      }
      return <p>The water would not boil.</p>;
    }
    
    class TemperatureInput extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
      }
    
      handleChange(e) {
        this.props.onTemperatureChange(e.target.value);
      }
    
      render() {
        const temperature = this.props.temperature;
        const scale = this.props.scale;
        return (
          <fieldset>
            <legend>Enter temperature in {scaleNames[scale]}:</legend>
            <input value={temperature}
                   onChange={this.handleChange} />
          </fieldset>
        );
      }
    }
    
    class Calculator extends React.Component {
      constructor(props) {
        super(props);
        this.handleCelsiusChange = this.handleCelsiusChange.bind(this);
        this.handleFahrenheitChange = this.handleFahrenheitChange.bind(this);
        this.state = {temperature: '', scale: 'c'};
      }
    
      handleCelsiusChange(temperature) {
        this.setState({scale: 'c', temperature});
      }
    
      handleFahrenheitChange(temperature) {
        this.setState({scale: 'f', temperature});
      }
    
      render() {
        const scale = this.state.scale;
        const temperature = this.state.temperature;
        const celsius = scale === 'f' ? tryConvert(temperature, toCelsius) : temperature;
        const fahrenheit = scale === 'c' ? tryConvert(temperature, toFahrenheit) : temperature;
    
        return (
          <div>
            <TemperatureInput
              scale="c"
              temperature={celsius}
              onTemperatureChange={this.handleCelsiusChange} />
            <TemperatureInput
              scale="f"
              temperature={fahrenheit}
              onTemperatureChange={this.handleFahrenheitChange} />
            <BoilingVerdict
              celsius={parseFloat(celsius)} />
          </div>
        );
      }
    }
    
    ReactDOM.render(
      <Calculator />,
      document.getElementById('root')
    );
    

    使用方法:浏览器。

    代码说明:完整的 Reactjs 代码片段。

    一个完整的 React 实例
    
    // sub-component
    function ListItem(props) {
      // Correct! There is no need to specify the key here:
      return <li>{props.value}</li>;
    }
    
    function NumberList(props) {
      const numbers = props.numbers;
      const listItems = numbers.map((number) =>
        // Correct! Key should be specified inside the array.
        <ListItem key={number.toString()}
                  value={number} />
    
      );
      return (
        <ul>
          {listItems}
        </ul>
      );
    }
    
    class Clock extends React.Component {
      constructor(props) {
        // 确保 props 能够正确传入;
        super(props);
        // Bind this
        this.handler = this.handler.bind(this);
        this.state = {
          date: new Date(),
          counter: 0,
          showWarning: true
        };
      }
      // 生命周期 Hook 函数;
      componentDidMount() {
        // 不需要在 View 中显示的属性不需要放到 State 中;
        this.timerID = setInterval(
          () => this.tick(),
          1000
        );
      }
    
      componentWillUnmount() {
        clearInterval(this.timerID);
      }
    
      tick() {
        this.setState({
          date: new Date()
        });
      }
      
      handler() {
        this.setState({
          counter: this.state.counter + 1
        });
      }
    
      render() {
        const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
        // JSX 中的 Callback 函数需要在构造函数中绑定 this 指针;
        return (
          <div>
            <NumberList numbers={numbers} />
            <h1 onClick={this.handler}>Hello, {this.props.user.toString()}!</h1>
            <h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
            <h2>Counter: {this.state.counter}</h2>
            <p>{this.state.counter > 2 && <WarningBanner warn={this.state.counter} />}

    </div> ); } } ReactDOM.render( <Clock user="YHSPY"/>, document.getElementById('root') );

    使用方法:浏览器。

    代码说明:完整的 Reactjs 代码片段。

    Node8 之 Util.promisify 常见用法
    
    var util = require('util')
    
    const wait = (delay, callback) => {
      const id = setInterval(() => {
        const rand = Math.random()
        if (rand > 0.95) {
          callback('Got data successfully!', null)
          clearInterval(id)
        } else if (rand < 0.1) {
          callback(null, 'Sorry, something wrong!') 
          clearInterval(id)
        } else {
          console.log("Waiting...")
        }
      }, Number(delay))
    }
    
    /*
      wait(1000, (data, err) => {
        if (err) {
          throw new Error(err)
        }
        console.log(data)
      })
    */
    
    // Use util.promisify
    util.promisify(wait)(1000).then(data => {
      console.log(data);
    }).catch(err => {
      console.error(err);
    })
    
    // Use async/await instead
    waitAsync = util.promisify(wait)
    let asyncFunc = async () => {
      let result;
      try {
        result = await waitAsync(1000);
      } catch (err) {
        return console.error(err);
      }
      return console.log(result);
    };
    asyncFunc().then(data => {
      // undefined
      console.log(data)
    })
    

    使用方法:Node8 命令行下直接运行。

    代码说明:Node8 新增的函数可以直接 Promise 化一个特定格式的函数,函数的回调函数需要符合 Node 的标准回调函数格式 。

    Leetcode - 169.Majority Element HashMap基础解法
    
    public static int majorityElement(int[] nums) {
        if (nums.length == 0)  // 如果数组长度为0则返回-1
        	return -1;
        
        int arrLen = nums.length;
        Map<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
        for (int i = 0;i < arrLen; i ++) {
        	int currentVal = 0;
        	if (map.containsKey(nums[i]))  // 如果HashMap中存在该值对应的元素则使用该值
        		currentVal = map.get(nums[i]);
    
        	if (currentVal > arrLen / 2) {  // 如果满足条件则返回该元素
        		return nums[i];
        	} else {
        		map.put(nums[i], currentVal + 1);  // 否则对应元素值加一
        	}
        }
        
        return -1;
    }
    

    使用方法:Eclipse新建工程,直接复制到主类里,通过类名静态调用即可。

    代码说明:本段代码为Leetcode题目“169.Majority Element”的实现代码,算法类代码建议先做题,再参考。题目详情请参考文章《Leetcode每日一题 - 169.Majority Element》。

    Leetcode - 219.Contains Duplicate II 窗口检测解法代码片段
    
    public static boolean containsDuplicateOptimizeFurther(int[] nums) {
        Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();  
        int start = 0, end = 0;  // 定义窗口的首尾指针
        for(int i = 0; i < nums.length; i++) {   // 开始遍历
            if(!set.contains(nums[i])) {    
                set.add(nums[i]);   
                end++;   // 如果Set中没有此元素则加入,尾指针后移
            } else { 
                return true;   // 有则返回True
            }
            
            if(end - start  > k) {  // 保持首尾指针距离不大于k  
                set.remove(nums[start]);    //如果大于则移除首指针元素
                start++;   // 移除后首指针后移
            }  
        }  
        return false;
    }
    

    使用方法:Eclipse新建工程,直接复制到主类里,通过类名静态调用即可。

    代码说明:本段代码为Leetcode题目“219.Contains Duplicate II”的实现代码,算法类代码建议先做题,再参考。题目详情请参考文章《Leetcode每日一题 - 219.Contains Duplicate II》。